用UG复合建模模块建立的模型是完全与构造的几何体相关,能够有效地使用保存的产品模型数据,用户可以保护它在传统数据中的***,在新的产品开发中,允许重访早期的设计决定,提升已存设计知识的价值,而无需再返工下游的信息。
1、实体建模 (Solid Modeling)
UG/Solid Modeling是所有其它几何建模产品的基础。
4、三维加工动态模块UG/Verify
UG/Verify交互地检验和显示NC刀具轨迹,它是一个无需利用机床,成本低,率的测试NC加工应用的方法。UG-CAM由五个模块组成,即交互工艺参数输入模块、刀具轨迹生成模块、刀具轨迹编辑模块、三维加工动态模块和后置处理模块。UG/Verify使用UG /CAM定义的BLANK作为初始的毛坯形状,显示NC刀轨的材料移去过程,检验包括错误如刀具和零件碰撞曲面切削或过切和过多材料。后在显示屏幕上的建立一个完成零件的着色模型,用户可以把切削后的零件与CAD的零件模型比较,因而他们可以方便地看到,什么地方出现了不正确的加工情况。
UG软件制图的13个重要技巧
3、UG软件与其它软件优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题。
4. ‘油鸡’中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分。
5. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。对于这种模型,UG软件同样提供了可以将其展开的命令,一步式展开命令就是常用的一种。不过UG软件没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
UG/Open MenuScript模块是UG提供的专用模块,主要用于制作用户菜单。用户菜单的生成有两种方式:添加菜单文件,开发人员添加菜单文件到相应的菜单目录下,这些菜单文件是经过用户编辑的,符合自己要求的菜单文件。特别是开框光平面的时候,第二把刀没有考虑到把刀转角的余量,没有设设适当的圆角造成撞角。这是一种比较好的方法。第二编辑标准菜单文件,开发人员编辑存在的标准菜单文件,使之符合自己的要求,并且覆盖原来的菜单文件,这种方法会改变UG原来的界面,不能***,须谨慎使用。建议用户使用一种方法开发定制菜单。
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