12. 草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
13. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
UG编程25种撞刀过切和25种解决方法
第7种类型:曲面驱动没有选择部件时刀或者后一刀撞刀或者过切。
解决办法:把曲面的开始和结束百分比微调小就OK了。在学习UG数控编程的朋友可以进
第8种类型:进退刀过切。
解决办法:快速输出选择G01进给模式输出,同时给一个相应的值。低版本因为没有此选项,必须定义进退刀的值。
第9种类型:使用辅助体不小心导致过切。
解决办法:做辅助体而又没有选择部件,要仔细检查辅助体对不对,提高建模功底。
2种类型:光平面忘记设侧面余量刀具撞到侧面,原因是编程员没有考虑前面的刀留下的余量。
解决办法:要考虑前面的刀具留下的余量,根据情况一般比前面的刀具多留0.2MM左右。想学UG编程可以加小编***:1139746274领取UG资料。
3种类型:刀轨在旋转体处撞刀或者过切,以前低版本经常会出现这种情况,现在基本上没有了。
解决办法:抽取体重新缝合,必要是抽取B曲面。
U IStyler是开发UG对话框的可视化工具,使开发者可以正确地编写UG的对话,并产生相应的对话框文件(*.dlg)。该文件自动封装了与创建一段对话有关的代码,而无需开发者对图形界面编程的细节有详尽的了解,这样就大大地降低了开发时间。
开发人员进入UG,点击Application→User Interface Styler就可以进入对话框设计的界面。该界面包括一个工具条和三个窗口:对象浏览窗口、资源编辑器窗口以及设计对话框窗口。应用工具条能够快速点击图标,在设计对话框上添加删除控件,进行对话框界面的设计;对象浏览器窗口显示对话框上所有控件的信息,选中某一控件即可在资源编辑器窗口中进行相应的操作;资源编辑器窗口用于设置修改控件的属性、消息等操作;设计对话框窗口用来显示对话框的界面。UG软件是***、适用的机械CAD/CAM软件,其虚拟产品开发,无纸全自动制造、无研合装配、三维图形资源库的功能,在我国推广应用有实际意义。
版权所有©2024 产品网