实体操作
(1)利用实体体素∶块,圆柱,圆锥,球;
(2)布尔操作∶求和,求差,求交;
(3)显示的面编辑命令∶移动,旋转,删除,偏置,代替几何体;
(4)从拉伸和旋转草图外形生成实体;
(5)为的相关***的基准平面和基准轴。
片体和实体集成
(1)缝合片体到实体;
(2)分割和修剪实体允许转换片体形状到实体;
(3)从实体表面抽取片体。
UG软件制图的13个重要技巧
3、UG软件与其它软件优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题。
4. ‘油鸡’中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分。
5. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG软件没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
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