工程演示动画制作步骤分解
建模:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画。完后再设定其他物体动画。渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
施工动画对建筑动画理论现状的探讨
建筑动画不同于影视动画纵观建筑设计的整个过程,建筑动画制作表现只是其中的一个环节,它与整个建筑设计流程中的前后因素都应当存在着一脉相承的 必然联系。这决定了已有理论对建筑动画的借鉴价值是比较有限的也有个别学者将建筑动画看作动画场景设计的元素来加以分析然而在某种程度上来说,建筑形象已 经取代了传统动画中的动态角色形象成为动画表现的中心,它决不是简单的动画背景元素。
建筑动画以实用功能 为主,借助动画影像的艺术感1染力来表达创作者所理解的空间,同时将建筑文化传达出来这此都决定了建筑动画的视觉语言有着自身特色,拓展现有的研究视角是理 论研究的迫切需求。 因此,现有的理论研究可以在一定程度上弥补建筑动画行业理论不足的现状,但是这种借鉴是比较有限的。建筑动画相对于角色动画具有自身独特的语言系统,将建 筑动画中的建筑形象作为专门的研究对象来加以研究是有一定价值和意义的。
版权所有©2025 产品网