如何优化工程动画制作流程
后期合成往往在工程动画制作中会花费相当大的时间,建筑三维动画,同样,要大幅提升制作效率,必须将后期和动画进行整合。在动画阶段加入后期合成的核心工作,具体可以在动画组完成Layout之后,即使交给合成组进行画面合成元素的制作工作,这样一来一旦动画序列被渲染出来,建筑动画报价,便能够快速的对该镜头合成输出。整体工作时间较序列输出完之后再进行合成,则至少能提高40%效率。做到以上几点,便能够对工程动画制作流程的效率优化有一个整体的提升。论其核心思想便是增加项目组的协调性与统筹性。所以,三维建筑动画制作,在当前各种三维动画制作公司与小工作室鱼龙混杂的市场面前,相信只有不断提高***制作能力和服务效率才能保护客户的权益,从而博得市场的青睐。
工程动画模型制作***1好花一个工作日的时间去分级处理,一般可分为ABC特写、近景、远景三种级别。这样有利于保证在大规模工程动画场景细化阶段每台制作设备的可控性,避免因过多的多边形面数造成机器的超负荷甚至频繁跳出。
材质测试的工作提前***1好至模型阶段。这也就是说,渲染组的工作在项目初期已经开始,该组***任务是建立对应项目的标准化灯光材质库。标准化灯光材质库的建立,一可以解决场景细化阶段反复的调节材质耗费的大量时间;二可以统一每个镜头的画面风格统一,从而省去合成阶段的单独镜头滤镜参数不匹配等问题。
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