工程动画模型制作阶段,动画调节组同时需要依据分镜头脚本进行动态制作,合肥三维仿真,提前将工程动画原理摸清。制作完成后需要中期拿给客户进行审核,确保工作路线的正确性。
后期合成往往在工程动画制作中会花费相当大的时间,同样,三维仿真制作,要大幅提升制作效率,必须将后期和动画进行整合。在动画阶段加入后期合成的核心工作,具体可以在动画组完成之后,即使交给合成组进行画面合成元素的制作工作,建筑三维仿真,这样一来一旦动画序列被渲染出来,便能够快速的对该镜头合成输出。整体工作时间较序列输出完之后再进行合成,则至少能提高40%效率。
工程动画模型制作***1好花一个工作日的时间去分级处理,一般可分为ABC特写、近景、远景三种级别。这样有利于保证在大规模工程动画场景细化阶段每台制作设备的可控性,避免因过多的多边形面数造成机器的超负荷甚至频繁跳出。
材质测试的工作提前***1好至模型阶段。这也就是说,渲染组的工作在项目初期已经开始,该组***任务是建立对应项目的标准化灯光材质库。标准化灯光材质库的建立,一可以解决场景细化阶段反复的调节材质耗费的大量时间;二可以统一每个镜头的画面风格统一,三维仿真技术,从而省去合成阶段的单独镜头滤镜参数不匹配等问题。
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