由于透光性与波长曲线图的存在,通过触摸屏看到的图象不可避免的与原图象产生了色彩失真,静态的图象感觉还只是色彩的失真,动态的多媒体图象感觉就不是很舒服了,色彩失真度也就是图中的***
i大色彩失真度自然是越小越好。平常所说的透明度也只能是图中的平均透明度,当然是越高越好。反光性,主要是指由于镜面反射造成图像上重叠身后的光影,如人影、窗户、灯光等。反光是触摸屏带来的负i面效果,越小越好,它影响用户的浏览速度,严重时甚至无法辨认图像字符,反光性强的触摸屏使用环境受到限制,现场的灯光布置也被
i迫需要调整。大多数存在反光问题的触摸屏都提供另外一种经过表面处理的型号:磨砂面触摸屏,也叫防眩型,价格略高一些,防眩型反光性明显下降,适用于采光非常充足的大厅或展览场所,不过,防眩型的透光性和清晰度也随之有较大幅度的下降。清晰度,有些触摸屏加装之后,字迹模糊,图像细节模糊,整个屏幕显得模模糊糊,看不太清楚,这就是清晰度太差。清晰度的问题主要是多层薄膜结构的触摸屏,由于薄膜层之间光反复与反射折射而造成的,此外防眩型触摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降。清晰度不好,眼睛容易疲劳,对
i眼睛也有一定伤害,选购触摸屏时要注意判别。其次,无论是触摸屏界面还是网页界面等,它们都是属于图形用户界面设计,也就是说,它们都有图形用户界面所共有的属性,比如视窗、图标、菜单、指点设备。
网页界面和触摸屏界面:首先体现在用户导航方面。在网页上,用户从根本上控制了他自己使用网页的行为。用户可以抄小路而不受设计人员的任何影响:比如,用户可以从搜索引擎直接进入网站内部,而不必经过首页,用户在不同的网站之间,不同的设计之间跑来跑去,具有相当的流动性。大体上说,设计人员必须放弃对网页界面的完全控制,让用户和他们的客户端来决定一部分。 在触摸屏设计中,设计人员可以控制用户什么时候可以去哪儿。你不想让某个菜单项工作,你可以让他变灰。可以扔出一个对话框中止计算机的运行,直到用户回答了你的问题。其次在设备显示方面。在网站方面,用户可能通过一台传统的计算机访问网站,也可能是用笔点击的手持式设备,任何一个网站设计在不同的设备上看起来都大不一样。而在触摸屏设计里,你能够控制每一个像素,你制作一个对话框的时候,你可以确定它在用户屏幕上的真实尺寸,你知道***终的显示器尺寸有多大。再次,在指点设备方面。传统的网页界面上,用户是通过鼠标箭头来完成操作的,而在触摸屏界面上,指点设备不再是鼠标箭头而是人的手指,这样势必在按钮方面产生变化。***后,是使用环境的不同。再次,触摸屏界面和其它界面设计在色彩心理学和平面设计学这两方面所涉及的知识内容几乎是相同的。触摸屏幕的使用大多在室外,例如***场所点歌点菜系统、业务查询机、自动售票机等,而网页的浏览使用大多在室内进行(除了偶尔用手提电脑在公共场所无线上网)
多媒体技术是当今信息技术领域发展***快、***活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的***联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、***、等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。技术原理上凡是不能保证同一点触摸每一次采样数据相同的触摸屏,都有漂移这个问题,目前有漂移现象的只有电容触摸屏。