如果你是游戏的粉丝,我相信我一定听过《苍翼默示录》。这个游戏是由Arc System Works制作的2D战斗游戏。在2008年街机平台发布后,它立即引起了轰动。随后,电视动画,舞台剧和改编自网络广播的网络广播一个接一个地发布,热量继续升温。今天,用Cocos引擎制作的《苍翼之刃》手机游戏也已发布。这款水平动作手机游戏由Arc Systerm Works正式***,由91Act开发。它也是一系列横向移动动作手机游戏。《苍翼之刃》发布后不久,我获得了App Store主页推荐,我已经进入了畅销书排行榜。业界和玩家都给予了高度认可《苍翼之刃》。
Cocos引擎
Cocos引擎是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的***流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,***终输出适合于多个平台的游戏产品。
2015年2月,3d游戏开发,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,重新定义无缝的工作流。cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为开发者提供了***的游戏开发解决方案。
在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,游戏开发公司,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”蜗牛数字科技股份有限公司陈芳曾如此形容H5的技术特点。事实也是如此,据媒体报道:风靡一时的“***猫”只有一个设计加一个程序员,游戏设计与开发,只用了一天半的时间。
SOFTGAMES公司CEO阿列克斯指出,开发H5游戏有三大难题:
一、不同手机的屏幕兼容性;
二、操作方式的兼容性;
三、H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃。
此外,用户手机的网速与流量费用,也是制约H5游戏深度发展的主因。所以,游戏开发,目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。“未来移动游戏的发展趋势,应该是H5生态与移动App共赢的状态。”Egret白鹭引擎联合创始人马鉴这样认为。
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