技术难点
目前,虚拟建筑场景漫游的很大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。基于图像的虚拟场景漫游技术的实现,是利用摄影设备连续扫描周围空间的真实图像。由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真。因此,建模时构造要精细,会消耗很多时间。同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。
这对矛盾是整个虚拟现实系统普遍存在的。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其很大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。一般来说,需要在准确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,即既满足一定的绘制真实感,又不造成观察者的动态不适感。也可以运用多层次细节(LOD)方法为场景生成不同的细节层次,可大大减少绘制的计算量。还可以采取一些场景预处理办法,例如用辐射度方法,可在漫游时省去许多计算光照的计算量。
VR在***方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的***模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解***内部各结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。小编预计,这种形式的VR教育产品在近期仍然具有一定的地位,但细化的价值很小,这里不需要详述。及Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟***训练器,用于腿部及腹部***模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的***台与,虚拟的工具(如***刀、***钳等),虚拟的***模型等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的***模型进行***。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地***的指导下工作等。***后果预测及改善***人生恬状况,乃至新型药的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。
VR摄影
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受。
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。对于外部VR设备,性能基本上可以满足要求,但如何摆脱线路是一个大问题。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境。
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