VR摄影常用指南“本信息长期有效”
作者:圣女果2020/3/1 3:43:58

医生在真正动***之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟***,移动***内的器,寻找佳***方案并提高熟练度。在虚拟环境中,可以建立虚拟的***模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解***内部各结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。在远距离遥控***,复杂***的计划安排,***过程的信息指导,***后果预测及改善***人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。




军事航天模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。这种大视野全时空虚拟漫游,已成为当今作战准备、驾驶员训练、指挥模拟训练等方面不可缺少的***手段。美国的防部研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。




发展

而就游戏本身的发展来说,从***早的文字MUD游戏到2D游戏,再到3D游戏,随着画面和技术的进步,游戏的拟真度和代入感越来越强。虚拟现实技术是仿的真技术的一个重要方向,是仿的真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。那么,究竟如何才能让玩家更深刻直观的体验游戏的世界呢?



游戏开发者们陷入了思考,而虚拟现实技术的出现似乎为他们带来了曙光,它不仅使游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。因此尽管面临诸多技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用,同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现。

在此之前,虚拟现实的概念早在二十世纪六十年代已经存在,但是并没有运用到游戏技术里,直到现代的硬件设备足以支持后,***早在某论坛由后来的Oculus开发人员、shenx、有名的吃豆人开发者岩谷彻等人提出 ,***后在2016年迎来了vr游戏爆发式发展




如何让玩家不晕?

1、无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。

帧率对VR的体非常重要,太低容易造成眩晕。

2、不要设计加速。

我们都知道,眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,就像过山车一样。

3、当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动。

这个同样是为眩晕而考虑的,很多电影和游戏在人物跑动时,画面也会跟着抖动,这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,但影响不是很大。但在VR中千万别这么做,高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。





商户名称:南京圣女果信息科技有限公司

版权所有©2024 产品网