南京游戏开发程序常用指南「在线咨询」
作者:圣女果2020/3/1 3:07:41

游戏开发的总体工作量会超出一开始的预期

遇到过不少凭兴趣做事的开发者,总是一开始凭着热情高速产出,恨不得两周出一个demo,一个月出三个关卡。要照这个速度做下去,岂不是三个月就能做出一款大作?

事实上恐怕不是如此吧……无论一个人做游戏有多熟练、一开始有多快,在进展到demo之后的阶段,一定会遇到各种各样的复杂问题,这些问题涵盖面非常广,也不可能在短时间内轻松解决。***常见的一些问题:

这个创意真的有趣吗?玩家会不会觉得无聊,我自己已经开始觉得没意思了。怎么改善才能传达出有趣的关键点?同时,依托已有的大数据技术和消费***模式等优势,搭建***很大的h5游戏的玩家生态圈,欢乐人游戏平台正是其中之一。除了前期关卡,后期还能做出什么特色?这个美术风格有没有改进的空间?给朋友玩,发现操作体验太糟糕了,怎么改?前期堆了一堆东西,现在加载慢、在手机上有点卡,如何修改?……

等等问题不计其数。其实,无论一个demo做的有多好,它和***终产品相比,完成度多不超过5%。世界上绝大多数成功的游戏项目,无论它看起来多么简单明了,都不是短时间能做好的。





游戏开发未来怎样呢?




1.网易游戏,虽然新生不是28w,青贝32w。但是,在过去的几年中,你的工资涨幅为0(未来几年可能为0,除非你能评价或者你的项目很热,但看起来网易的游戏评级很难),大多数互联网公司的工作时间都很远。现在已经很早才到了晚上8点。如果你去国内蝙蝠,美国集团,360和其他公司,每年都有工资调整和评级。 35w经过3年的基础测试仍然没有问题。 2.除网易游戏外,其他公司的价格与互联网公司的价格相当,普通硕士位为20w。但是如果你从事游戏行业,你将来很难进入互联网行业。因为游戏客户端或服务器端的逻辑代码编写经验不会给你额外的积分。其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。如果你进入网易游戏,你会跳到其他公司,并且不会给你价格,因为你占了网易的30%。 3.基本区别如上。但如果你的梦想是开发一款游戏,虽然将来你可能很难退出互联网,但只要你能制作一款现象级的手机游戏,你就可以获得财务自由。这是互联网行业无法比拟的。当然,现象级手机游戏的现象是惊人的,或者因为概率非常低,低而低。 4.我建议你去网搜索:游戏开发主管,后台开发工程师,ios开发工程师,云计算开发工程师。看看这些职位,看看他们的市场需求和工资上限。如果我没记错的话,游戏开发(或主要课程)上限为40w ,并且只有几十个工作要求。但是,后者的职位是高薪100w,200w,需求1000个职位。这些数据应该解释一些问题。 5.如果你只是为了钱而去游戏行业,你可以想到它,但从数学期望的角度来看,互联网行业的3 - 7年薪酬预期大于游戏行业。 (前面是比较网易游戏的薪水,但前提是你可以进入网易游戏,网易游戏还是比较严谨的)


许多很好玩的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎***市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个***的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但***终决定一款游戏是否良好的因素在于使用技术的人而不是技术本身。Cocos立足于一个更大的视角,它将cocos家族中的所有开发框架、工具和编辑器整合到了一起。如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性的,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。




商户名称:南京圣女果信息科技有限公司

版权所有©2024 产品网