Cocos游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的***流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,***终输出适合于多个平台的游戏产品。
游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合,形成很短、***清晰的工作流。这个整合后的产品就是现在的cocos。
引擎特色
游戏开发一站式解决方案,低成本、***率
Cocos提供了***的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线***的解决方案。cocos***优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。
高性能,一次制作,多终端平台共享
Cocos不断的优化游戏性能,以保证高帧速率下可以获得更华丽的效果;即使是山寨千元机,运行华丽丝毫不卡顿,让您的游戏可以得到尽情的发挥。
跨平台特性确保一次制作,全平台支持。无需为后期移植耗尽人力和时间,极大的降低了时间成本,确保游戏不会错过珍贵的黄金上线档期。
在不同点的代码仓库(技术)资产游戏中,资源占很大比例,这些资源的***和使用与前端完全不同。游戏项目中的几乎所有内容(包括代码,文件夹)都是一种资源。这里的资源是面向引擎的,而不是面向开发人员的。优点是效率高,但它无法在Web上运行,并且程序员的负担非常沉重。游戏中使用的资源种类繁多,不同资源的加载和使用略有不同。前端通常使用不同的HTML标记来加载相应的DOM进行处理。游戏主要通过不同的内置组件。游戏的./assets目录中的所有资源和文件夹,编辑器将自动创建相应的.meta文件。此文件定义资源的uuid和版本信息。在这里你需要注意一个常见问题,git不管理空文件夹,但游戏编辑器会为这个空文件夹创建一个元文件。此时,远程项目可能有一个没有与之对应的资源的元文件。导致ci编译失败。
版权所有©2024 产品网