Cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为开发者提供了***的游戏开发解决方案。后续还会开放接入更多的第三方工具和服务,简单易用、使用流畅。
Cocos 2d-x 引擎框架:Cocos 2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引擎,现为***占有率高的手机游戏引擎,被媒体成为'千万的级别手游摇篮'。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。游戏开发快速、简易、功能强大。Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C 、Lua及J***ascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。
市场上有许多游戏引擎,如Unity,Cocos2d-x,Egret等。曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。***后,选择CocosCreator有几个原因:跨平台和***于平台的代码共享,可以提高开发效率和使用J***aScript/TypeScript作为开发语言,对前端友好。 ES201X语法支持相对完整。 1.x版本(我在开始时没有发布)基于Cocos2d-x。文档资源和社区环境成熟且易于使用。编辑器提供了一个集成的开发和设计环境。它极大地提高了程序员和设计师之间的合作效率。支持多平台,可移植性更好。本文以下部分中提到的“游戏”是指CocosCreator引擎,其他游戏引擎可能不同。
在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。通常游戏策划在大部***都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”蜗牛数字科技股份有限公司陈芳曾如此形容H5的技术特点。事实也是如此,据媒体报道:风靡一时的“***猫”只有一个设计加一个程序员,只用了一天半的时间。
SOFTGAMES公司CEO阿列克斯指出,开发H5游戏有三大难题:
一、不同手机的屏幕兼容性;
二、操作方式的兼容性;
三、H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃。
此外,用户手机的网速与流量费用,也是制约H5游戏深度发展的主因。所以,目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。“未来移动游戏的发展趋势,应该是H5生态与移动App共赢的状态。”Egret白鹭引擎联合创始人马鉴这样认为。
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