三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的***终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。因此敏锐把握市场动向,果断启用新的技术并迅速转化为生产力,方可以先一步,击溃竞争对手。从初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类***、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
技术难点
目前,虚拟建筑场景漫游的很大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。因此,建模时构造要精细,会消耗很多时间。同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。
这对矛盾是整个虚拟现实系统普遍存在的。一般来说,需要在准确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,即既满足一定的绘制真实感,又不造成观察者的动态不适感。它赋予游戏的玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。也可以运用多层次细节(LOD)方法为场景生成不同的细节层次,可大大减少绘制的计算量。还可以采取一些场景预处理办法,例如用辐射度方法,可在漫游时省去许多计算光照的计算量。
除了Oculus Rift之外,谷歌的廉价虚拟现实设备Cardboard、三星的Gear VR的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”以及咱们中国虚拟现实游戏头盔3glasses等等各种虚拟现实设备均相继亮相,也预示着越来越多行业巨头开始涉足这个领域。当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海的战早已不再适应工业的发展,***科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场以前没有的革命。然而,从目前的情况来看,虚拟现实技术的表现并非已达到的水平,实际应用过程中出现的各种问题仍不可避免的存在。
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