焦作VR场景制作诚信企业
作者:圣女果2020/2/29 21:41:30

声音

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。





发展

而就游戏本身的发展来说,从***早的文字MUD游戏到2D游戏,再到3D游戏,随着画面和技术的进步,游戏的拟真度和代入感越来越强。但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。那么,究竟如何才能让玩家更深刻直观的体验游戏的世界呢?虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。



游戏开发者们陷入了思考,而虚拟现实技术的出现似乎为他们带来了曙光,它不仅使游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中。因此尽管面临诸多技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用,同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现。在广大热爱VR摄影的全景客的共同努力下,相信不久的将来不仅能有静态图片的VR展示,也会有动态视频的VR展示。

在此之前,虚拟现实的概念早在二十世纪六十年代已经存在,但是并没有运用到游戏技术里,直到现代的硬件设备足以支持后,***早在某论坛由后来的Oculus开发人员、shenx、有名的吃豆人开发者岩谷彻等人提出 ,***后在2016年迎来了vr游戏爆发式发展




眩晕

很大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。因为通常虚拟现实游戏中玩家都以一人称视角移动,因此很可能会产生程度不同的眩晕反应,这与***适应力和电脑的配置相关,但更主要的原因还是虚拟现实设备本身存在的运动追问题。当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。目前的设备大多通过运动感应器来实现这一功能,但使用过程中还是会出现有时画面跟不上头部动作的情况,会给玩家带来明显的眩晕和不适。用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。不过实时的确是虚拟现实中非常难处理的问题,由于技术的限制目前无法仍解决,因此还需要不断的创新和研究以发现更好的解决办法。





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