Cocos Microsoft跨平台支持不断升级Cocos2d-x引擎的优势之一是支持iOS,Android,WP等移动终端的跨平台支持.Cocos2d-JS优先支持游戏跨端移植,打造手机游戏平台和页面浏览。平台之间稳定***的桥梁;现在cocos2d-x将再次升级,逐步支持家用机器的移植和开发。从移动端到网页,再到控制台平台,cocos引擎继续推进并扩展跨平台支持,构建友好而完善的阶梯,帮助开发人员站得更高,开拓更多潜在市场。除了Xbox之外,cocos引擎与微软之间的深入合作还涉及到生态系统其他方面的开发,游戏开发,包括cocos2d-x对Windows平台UniversalApp的全方面支持; Scut服务器引擎和AzurePaaS服务深度集成。这些合作旨在帮助游戏开发人员显着降低游戏跨平台开发和运营成本,并缩短游戏发布周期和盈利能力。跨平台的跨境概念似乎已成为IT行业的标语口号。但对于相关的从业者,包括游戏开发,可以实现的口号更实用。 Cocos与微软主要平台的深度合作不仅使得一个开发完全覆盖整个产品系统,小游戏 开发,而且还允许游戏开发者真正受益于跨平台游戏生产力的巨大优势。
Cocos立足于一个更大的视角,它将cocos家族中的所有开发框架、工具和编辑器整合到了一起。如果说Cocos 2d-x是一款游戏开发引擎,那么cocos就是一个完整的游戏开发解决方案。它不再仅仅着眼于'游戏编码',而是将对开发者的支持延伸到了整个工作流程,将策划、程序、美术这一开发'铁角'都囊括了进来,为手游开发提供了***可靠的一站式解决方案。
cocos2dx的目标平台是android和ios原生平台。它是一个基于C编写的纯代码库。优点是效率高,但它无法在Web上运行,并且程序员的负担非常沉重。它必须由程序员开发。 cocoscreator的目标平台是H5。它可以直接打包到微信游戏中。当部署到移动终端时,它基于JSB绑定。它是基于JS(严格来说TS)编写的。界面非常类似于Untiy的插件开发,其优点是全平台,游戏引擎开发,设计和艺术也可以参与,游戏设计与开发,程序员可以专注于逻辑和插件开发,但缺点(也是H5)非常烧,老机器只是站起来
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