自主性
借助自身的虚拟演练系统,信阳VR,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点***相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,VR体验馆体感游戏设备定制,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。
安全性
作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使闯下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为***后演练考核的参考。这样,VR游戏设计,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。
作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR场景后期,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。
关于多通道感知、全3I虚拟漫游的设想
有人士称虚拟现实技术是继多媒体技术之后的21世纪代表性技术,它又是多媒体技术的技术。既然虚拟建筑场景漫游系统也是一种虚拟现实和虚拟漫游系统,它也同样可以充分体现出VR系统特有的让人多感觉官感知和令人神往的3I优越性。这不仅要在设备上具有头盔显示器等条件,而且要在制作上(比如立体成像、头盔跟踪)采用相适应的技术和方法。这样,虚拟建筑场景漫游作品也将使观察者像体验美国犹他州大型VR***场一样,令人陶醉其中,流连忘返。
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