感觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,VR设计哪家好,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,VR,而没有人的智能。
这种虚拟漫游可以使游客足不出户地游历世界各地名胜和风光。异地漫游的对象,VR场景制作,除久负盛名的名胜和宏伟建筑群等景物景点以外,还包括被进行虚拟漫游式检查的管道纵横的复杂车间和厂房。因此,虚拟的漫游对象制作时,对真实数据的测量准确度要求很高。北海公园虚拟漫游图片在名胜景点虚拟漫游系统的开发方面,我国科技工作者制作的敦煌莫高窟博物馆参观系统、中国的故宫以及西湖风光虚拟游览系统都具有一定代表性。
真实地形地景虚拟漫游
广义地说,真实地形地景的虚拟漫游和真实景点虚拟观光漫游一样,都属于基于真实数据的而且已经存在着的真实场景虚拟漫游,只不过两者获取真实景物数据的方式和传感器不大相同而已。
这种虚拟漫游在军事上很有用处。它的3I效果是传统用沙盘或电子沙盘无法达到的。目前多为特定作战或***保护区域的视景形式的漫游。这种视景的制作是真实地景、地物的再现。制作过程一般为两步:一步根据或航空拍照中的高程数据制作某一战区的地形视景,局部可准确到山脉、河流、机场、桥梁、房屋的显现;第二步根据航拍素材为上述地形贴上一层纹理,VR游戏设计,从而大大增强地形、地景的视觉真实感。如果场面很大,场景还要进行无缝拼接。
这种大视野全时空虚拟漫游,已成为当今作战准备、驾驶员训练、指挥模拟训练等方面不可缺少的***手段。
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