许多很好玩的游戏开发者正在退出游戏开发市场,游戏设计与开发,转而进入引擎***市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个***的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但***终决定一款游戏是否良好的因素在于使用技术的人而不是技术本身。如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,游戏开发,在这里,框架只是提供了一种可能性的,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。
相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,网络游戏开发,引擎的制作往往会占用非常多的时间,手机游戏开发,《马克思·佩恩》的MAX-FX引擎从起初的雏形Final Reality到***终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
Cocos立足于一个更大的视角,它将cocos家族中的所有开发框架、工具和编辑器整合到了一起。如果说Cocos 2d-x是一款游戏开发引擎,那么cocos就是一个完整的游戏开发解决方案。它不再仅仅着眼于'游戏编码',而是将对开发者的支持延伸到了整个工作流程,将策划、程序、美术这一开发'铁角'都囊括了进来,为手游开发提供了***可靠的一站式解决方案。
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