引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,而且一些知名游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,游戏开发,c3b,c3t格式加载模型文件,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。
HTML5手机游戏已成为移动游戏行业的焦点。随着越来越多的开发商,发行商和分销商的加入,以及行业媒体的不断推广,2015年的HTML5手机游戏很可能会迎来各个方面。根据DataEye 2014年第四季度发布的数据报告,移动游戏行业的许多从业者已经开始准备或进入HTML5游戏市场。数据显示,进入市场的人数约为25%,***率为35%,游戏程序开发,服务员约为30%。并且不考虑10%。作为移动开发生态系统的构建者,cocos引擎也在不断探索HTML5游戏开发领域,为开发人员提供全新的HTML5游戏开发解决方案。他们将cocos引擎与HTML5技术集成在一起,并推出了Cocos2d-js版本作为HTML5游戏开发的新引擎,以实现HTML5游戏的***开发。与此同时,还推出了CocosRuntime(游戏插件加速),以更好地服务于开发人员和HTML5的未来运营场景。目前,CocosRuntime已经计划或整合到腾讯,网络游戏开发,百度,Miyou等移动浏览器中,并继续与主要应用集成。
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