常见的作品类型目前,VR技术在电影行业的应用主要集中在两个方面:一是应用于VR电影体验片,作为正片推广。美国迪士尼和福克斯等电影公司已经与VR技术公司合作,为一些电影制作VR视频。其中,为了扩大VR市场,迪士尼于2016年5月专门开发了“迪士尼电影VR”平台,随后发布了《奇幻森林》和《星战7》等电影体验。这些作品基本上实现了VR,但由于与原版有着深远的差异,大部分观众都没有付账,VR场景制作,一般认为发展只是商家的营销努力,以及形成的作品之间的距离非常不同。 ▲另一方面,迪士尼电影VR用于制作短片。 2015年初,虚拟现实公司Oculus的电影团队在美国圣丹斯电影节上发布了VR短片《LOST》。 2015年7月,他们推出了第二部VR短片《HENRY》,在电影中设计了一个“互动”场景,改变了观众的完全被动体验。 2这种精心设计的概念短片风格大胆,向世界观众展示了在未来长片中应用新技术的可能性。
虚拟演练有着如下优势:
虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假程度。
开放性
虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。
针对性
与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。
虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。“输入是能够给用户带来很重要和明显的体验,VR,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。
虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,VR技术,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。
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