cocos2dx的目标平台是android和ios原生平台。它是一个基于C编写的纯代码库。优点是效率高,但它无法在Web上运行,休闲游戏开发,并且程序员的负担非常沉重。它必须由程序员开发。 cocoscreator的目标平台是H5。它可以直接打包到微信游戏中。当部署到移动终端时,它基于JSB绑定。它是基于JS(严格来说TS)编写的。界面非常类似于Untiy的插件开发,其优点是全平台,设计和艺术也可以参与,程序员可以专注于逻辑和插件开发,游戏开发,但缺点(也是H5)非常烧,老机器只是站起来
由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,游戏程序开发,这也是为什么如今市面上的大部分一人称射击游戏都在积极地培养玩家运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。
引擎特色
游戏开发一站式解决方案,低成本、***率
Cocos提供了***的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线***的解决方案。cocos***优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,网络游戏开发,降低沟通成本,提高开发效率。
高性能,一次制作,多终端平台共享
Cocos不断的优化游戏性能,以保证高帧速率下可以获得更华丽的效果;即使是山寨千元机,运行华丽丝毫不卡顿,让您的游戏可以得到尽情的发挥。
跨平台特性确保一次制作,全平台支持。无需为后期移植耗尽人力和时间,极大的降低了时间成本,确保游戏不会错过珍贵的黄金上线档期。
版权所有©2024 产品网