游戏开发-南京圣女果信息科技-网络游戏开发
作者:圣女果2019/12/15 8:49:17



游戏和前端开发之间的区别1.主要的编程语言是J***aScript/TypeScript。 J***aScript中常用的deisgnpattern可以直接用于使用更漂亮的代码样式管理。使用用于单元测试的jest进行代码质量管理的tslint/eslint基于Component。组件在各种前端框架中很常见,在同一游戏中,每个模块都是基于组件包装隔离的。当然,游戏中的组件仍然与前端框架中的组件有很大不同,后者将在后面介绍。 PM将继续改变需求???? 2,不同点(技术)资源(Asset)游戏代码仓库占据了很大比例的资源,这些资源的***和使用与前端仍然有很大差异。游戏项目中的几乎所有内容(包括代码,文件夹)都是一种资源。这里的资源是面向引擎的,而不是面向开发人员的。游戏中使用的资源种类繁多,不同资源的加载和使用略有不同。前端通常使用不同的HTML标记来加载相应的DOM进行处理。游戏主要通过不同的内置组件。





在不同点的代码仓库(技术)资产游戏中,资源占很大比例,这些资源的***和使用与前端完全不同。游戏项目中的几乎所有内容(包括代码,文件夹)都是一种资源。这里的资源是面向引擎的,休闲游戏开发,而不是面向开发人员的。游戏中使用的资源种类繁多,网络游戏开发,不同资源的加载和使用略有不同。前端通常使用不同的HTML标记来加载相应的DOM进行处理。游戏主要通过不同的内置组件。游戏的./assets目录中的所有资源和文件夹,编辑器将自动创建相应的.meta文件。此文件定义资源的uuid和版本信息。在这里你需要注意一个常见问题,git不管理空文件夹,但游戏编辑器会为这个空文件夹创建一个元文件。此时,远程项目可能有一个没有与之对应的资源的元文件。导致ci编译失败。





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