除了Oculus Rift之外,谷歌的廉价虚拟现实设备Cardboard、三星的Gear VR的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”以及咱们中国虚拟现实游戏头盔3glasses等等各种虚拟现实设备均相继亮相,VR,也预示着越来越多行业巨头开始涉足这个领域。然而,从目前的情况来看,虚拟现实技术的表现并非已达到的水平,实际应用过程中出现的各种问题仍不可避免的存在。
我们目前身临其境的VR的一大问题是体验问题。解决这两个问题,基本上整个星球都将发生巨大变革。首先,像素问题,当VR设备的像素点将消失。第二个问题是佩戴耳机的经验太糟糕了。当你可以携带VR设备时,没有任何不适的感觉。解决了这两个问题后,VR将进入异常发展期,渗透率将极高。如果你头晕,全景VR,请转到VR电影,不要玩VR游戏。虽然VR可引起头晕,但许多应用和游戏不需要产生头晕,头晕的主要问题是图片向前移动而人们不动,这是根本原因。这两个问题解决了我告诉你的虚拟现实革命的现实。我曾经说过一句话,所有的愿景都是虚拟现实。也就是说,所有需要关注的行业都将被虚拟现实技术所颠覆。
生态坏境
另一个主要问题是,作为新兴技术产物的虚拟现实设备,其生态环境并不乐观,VR技术,如何生存发展成为了亟需解决的行业性问题。而这些设备本身也仅仅起到了显示输出的作用,要能真正实际运用起来,还是需要多方面的支持和配合,这种支持不仅来自于游戏开发商,也来自于玩家,只有开发商能够制作出同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品,而玩家愿意去尝试,去接受这种全新的游戏新体验,再加上行业政策的支持和从业者的共同努力才能使得虚拟现实游戏朝着积极健康的方向发展。
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