VR艺术-圣女果(在线咨询)-苏州VR
作者:圣女果2019/12/1 12:06:25

发展

而就游戏本身的发展来说,从***早的文字MUD游戏到2D游戏,苏州VR,再到3D游戏,随着画面和技术的进步,游戏的拟真度和代入感越来越强。但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。那么,究竟如何才能让玩家更深刻直观的体验游戏的世界呢?



游戏开发者们陷入了思考,而虚拟现实技术的出现似乎为他们带来了曙光,它不仅使游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中。因此尽管面临诸多技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用,同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现。

在此之前,虚拟现实的概念早在二十世纪六十年代已经存在,但是并没有运用到游戏技术里,直到现代的硬件设备足以支持后,***早在某论坛由后来的Oculus开发人员、shenx、有名的吃豆人开发者岩谷彻等人提出 ,VR艺术,***后在2016年迎来了vr游戏爆发式发展




利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,VR技术,可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、***技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,VR场景制作,由于虚拟的训练系统无任何***,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。




关于多通道感知、全3I虚拟漫游的设想

有人士称虚拟现实技术是继多媒体技术之后的21世纪代表性技术,它又是多媒体技术的技术。既然虚拟建筑场景漫游系统也是一种虚拟现实和虚拟漫游系统,它也同样可以充分体现出VR系统特有的让人多感觉官感知和令人神往的3I优越性。这不仅要在设备上具有头盔显示器等条件,而且要在制作上(比如立体成像、头盔跟踪)采用相适应的技术和方法。这样,虚拟建筑场景漫游作品也将使观察者像体验美国犹他州大型VR***场一样,令人陶醉其中,流连忘返。






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