虚拟演播室介绍
虚拟演播室是发展起来的一种独特的电视式制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者的融合,以获得较好的合成画面。
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虚拟演播设室的特点
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采用真三维无轨虚拟演播系统是高性价比和综合的解决方案:现场可接入
多路摄像机,多路通道,结合导播、字幕、台标、抠像、多达500多种种的三维场景给现场***带来富有视觉冲击力的虚拟演播系统。
后期视频非编设备
通过***的非编系统可以将录制的节目进行进一步的编辑和剪辑。
网络***点播平台(实现网络***)
可以在制作节目的同时将信号进行编码后网络***,也可以将节目录制下来进行点播观看。
虚拟演播室——场景介绍
三维全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。
不要再为传统的传感器,扣像器等操作复杂,价格昂贵的困扰。
系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,八盏全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景。 系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能极为强大,四视图轨迹编辑,基于时轨的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。
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虚拟演播室——光线的处理方法
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在演播室中,主光、副光、逆光三种基本光线的光位处理的方法是灵活多变的,所产生的效果也是相互制约的。当我们在演播室中,向往灯光效果,对被摄对象进行布光照明、确定光位、测光强度、调整光比、排除干扰的时候,一定要把握照明的基本方法,演播室灯光中为常用的光有背景光、逆光(轮廓光)、顶光、侧光、面光五种光,影视灯光一般都会遵循三点布光和十二点环形布光法则:
背景光:打亮整个背景,让画面看起来更加清晰,看实际使用范围来定义
1、***访谈:那么背景光打弱些,避免光源主次不分;
2、抠像:那么背景光就要将背景打亮,打均匀,避免抠像时不完整;
逆光:也叫轮廓光,让人物轮廓明显、突出,将人物和背景区分开,提高人物图像整体画面层次感
顶光:使人物头发质感增加及补充肩部的光源;
侧光:柔化主光照射不到的死角、阴影,并柔化人物颈部五官阴影;
面光:是主持人面部光照均匀、细腻。
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