设计行业的争议
有一些争论是电脑是否增强了设计创造的过程。一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发fa。计算机快速生产允许许多设计师更详细迅速地探讨多个想法和比较可以通过传统的手法渲染或完稿理论上,移动设计师通过创造性的过程发展地更加迅速。然而,面对无限的选择,不帮助隔离***好的设计方案,并可能导致无穷无尽的迭代没有明确的设计结果。
设计者可以使用草图探索多个或复杂的想法,而不需要分心和并fa症的软件。同样的缩略图草图或草稿纸上可以用来快速改进和产生这个想法在电脑在一个混合的过程。视觉元素:是将概念元素体现在实际设计中,包括大小、形状、色彩、肌理等。这个混合过程中犹其有用标志设计,在一个软件学习曲线可能有损于创造性的思维过程。在传统的设计/计算生产混合动力过程可以用于释放一个人的创造力在页面布局或图像发展为好。在早期的计算机出版,许多'传统的'设计者依赖电脑高手生产艺术家从草图生产他们的想法,而不需要学习计算机技能本身。然而,这种做法已经越来越不常见出现,特别是桌面出版之后。电脑的使用和图形软件教材大多数设计课程。同时,许多设计师利用大量的在线工具和资源包括颜色选择器、字体、剪纸艺术与教程等。
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设计重复
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重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以'个人制造'为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。
重复的类型:
1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子;
2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,简单的一种;
3.形状的重复:形状是常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动;
4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复;
5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动;
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动;
7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
设计的相关信息
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色彩与品牌***合理搭配色彩是专柜的soul,人的大脑对色彩较敏感,顾客在柜台以外就可根据专柜装修色彩识别服饰类型。在传统的设计/计算生产混合动力过程可以用于释放一个人的创造力在页面布局或图像发展为好。品质gao贵,色彩厚重或洁雅,以金色、红棕色、白色为主;前卫时尚,色彩搭配丰富,以绿、红、黄、黑为主色调;运动活泼,以红、绿、蓝、黑色调流行。
专柜通道动线要以人为本设计专柜通道动线是商场的平面交通,以人的视觉易辨别为设计思路。利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。一般做法,以柱点为自然自界,同一条通道尽可能宽窄统一,专柜在铺地面时务必考虑与邻边在同一条直线上。主通道宽度以2.4m、2.6m、2.8m为宜;靠近电梯口主通道宽度以3.0m、3.2m为宜;辅通道,以该区域客流量考虑,宜设为1.5m、1.8m、2.0m、2.2m。
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