三维建模
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。虚拟现实虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。建模的灵1魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3D***ax、AutoCAD、Maya等。
建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱1纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。***动画中国的动画不缺技术,但在市场上竞争能力弱,是因为缺少自主创新的能力,这一方面源自有综合知识结构的产业人才匮乏,更大一方面源自社会依然用传统画卡通人物的思维认识动漫产业。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
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三维动画与二维动画区别
对质感的表现程度不同:
二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候
三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。
经费支出的侧***不同:由于制作手段的不同而造成的。
二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。
三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。
动画制作步骤
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、试映等。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。
如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑)。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。
三维动画应用领域广泛
在今天,数码三维,虚拟现实技术已成为一种潮流和技术趋势,它的出现,使各行各业都发生了彻底的变革,以前,图纸上的工作被搬到了荧屏上,工业设计不再用真实的模型,我们可以在一个建筑群开工之前看到完工之后的成品,甚至可以复原古代的动物,植物等,这不能不说是一种飞跃。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
三维动画的广泛应用如:(1)军事.***模拟(2)家具.玩具.首饰设计(3)环境模拟(4)古建复原(5)动感电影(6)产品展示等。
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