角色动画设计制作择优推荐
作者:数字星尘2020/9/11 20:46:30






施工动画

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,再按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成后的画面。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

施工动画技术模拟施工过程。由于其精1确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于工程投1标、汇报、评估。

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三维动画前期制作

前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画 文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、***服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

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三维flash

三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中***行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过***软件压缩转换成一个完全适合在网页里流畅运行的flash。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d,web3d必须下1载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下1载插件,打开网页就可看到产品演示。三维施工动画随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。





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