动画发展史
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于垄断地位。1994年,北京施工动画公司,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史1上的又一个里程碑。一个个新工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,有魅力并动用广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
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***动画
中国的动画不缺技术,但在市场上竞争能力弱,是因为缺少自主创新的能力,这一方面源自有综合知识结构的产业人才匮乏,更大一方面源自社会依然用传统画卡通人物的思维认识动漫产业。
未来所年到、所感受到的都可以用数字技术表达出来,动漫产业和医1疗产业的融合是必然趋势,国内医1疗动画一定会越来越热,不断提升的创造力将为整个行业拓展出一片新的市场。
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***三维动画的使用大大促进了人们对***领域的了解,也大大解放了医务工作人员,提高了医务工作人员的工作学习效率,使***教育空1前的和完善。让普通人也可以通过三维动画来了解***知识,使人们学到更多的***知识,防止***的侵袭。使人们的健康得到了更多的保障。
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