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作者:数字星尘2020/8/14 20:59:10






抽象状态模拟

很多复杂的设备,由于其工作过程中的状态无法具体化,甚至更无法拍摄,例如展现磁场、电场、微观粒子、电流、光束、气流等,因此就不能给用户展示形象直观的产品运行效果,而采用三维抽象模拟,就可以解决此类问题,大大省去了产品解释的时间,让受众能轻易地理解运行状态中产品的实际情况。其中较正式的'Animation'一词源自于拉丁文字根anima,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。

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动画主导职业

在主导职业中,动画人才具有非常广阔的用武之地。主导职业就职机构包括大学***教室,国有动画制片公司,***动画责任公司以及科学教育机构的动画部门等。这些***机构责任分工明确,技术分工科学有序。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等

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动画与视频的区别

同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画与视频具有很深的渊源。动画和视频经常被认为是同一个东西,主要是缘于它们都属于“动态图像”的范畴。动态图像是连续渐变的静态图像或者图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而产生运动视觉感受的媒体形式。然而,动画和视频事实上是两个不同的概念。动画分类按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、***结合动画。

动画的每帧图像都是由人工或计算机产生的。根据人眼的特性,用15帧/秒~20帧/秒的速度顺序地播放静止图像帧,就会产生运动的感觉。

视频的每帧图像都是通过实时摄取自然景象或者活动对象获得的。视频信号可以通过摄像机、录像机等连续图像信号输入设备来产生。






制作步骤

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。设计工作包括角色设计、场景设计、***设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。






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