BMS系统
一种文件格式
BMS,全称Be Music Script,作为电脑音乐游戏文件通用的一种存储格式,一般与WA1VE、MP3以及OGG等音频文件相关联。 其中成品作品中大多选用经过压缩的音频文件,尤其是OGG文件在DJMAX和O2JAM中广泛使用,大大减小文件体积,方便在网络传播。而玩家自作的作品大多使用MP3,一些附带特别小的K音文件的也会使用到WA1V。BMS可以用记事本打开,BMS里面记载了曲子的时间;风格;作者;BPM速度,还有大家所谓的NOTE排列和每个NOTE所指向的波形音频文件或BGA或A1VI(BGA即背景视频,举个例子就是DJMAX里的那些一帧一帧的图)大多数人喜欢把BMS分为无KEY和有KEY两种:1.无KEY BMS:一般只有一个MP3作为BG,而你打击各个NOTE是没有声音的,这样的BMS被称为无KEY BMS,准确地说无KEY BMS就是只有一个KEY(这个KEY即是整个音频,并且是作为背景的KEY)的KEY BMS,2.有KEY BMS:在弹奏过程中,打击到的note是发声的,被称为有KEY。通常一个BMS文件中存在一定比例的KEY音note(即打击到时会发声的note),就被视作是有KEY BMS。而该比例并未明确过。(官1方的音乐游戏中例如O2jam,DJmax,RF等各种大型音乐游戏中所玩到的都算作是有KEY,但因为格式加密等各种原因,文件并非是以后缀.bms的形式呈现)。(制作 KEY BMS是一件相当困难的事情,至少得有一些基本的乐理,BMS系统验证机构,还要了解一些基础音乐制作包括MIDI的制作,和混音处理以及其他,因为涉及内容太多,这里不详细介绍。)不过也有个简单的方法制作KEY ,那就是按你所需要的频段分别压频处理之后,获得你想要得到的乐器频段,然后在音乐软件中解取下来成为你所需要的KEY音。***后压频至只剩下VOCAL人声部分,作为BG铺上,这里推荐的几个初学者使用的音乐软件CAKEWALK与COOL EDITOR。一般来说,O2JAM或DJMAX里KEY的数量有几百甚至千个之多,每个小小的KEY或许只排在AUTO PLAY里你从来没打到,但是就是这些KEY组成了整首曲子。
BMS电池系统基本信息
实用新型公开了一种BMS电池管理系统的远程监控系统,包括主控制终端、Server服务器端、移动客户终端以及多个BMS电池管理系统单元,主控制终端和移动客户终端均与Server服务器端连接;BMS电池管理系统单元包括BMS电池管理系统、控制模组、显示模组、无线通信模组、电气设备、电池组以及采集模组,采集模组的输出端与BMS电池管理系统的输入端连接,BMS电池管理系统的输出端与控制模组的输入端连接,控制模组分别与电池组及电气设备连接。实用新型可实现对BMS电池管理系统的实时的远程监控,无需现场进行检测,减轻了电池组的维护难度,充分节省了人力资源、时间与生产成本,可广泛应用于电池组的监控领域中。
BMS
传统模式
传统B2C、B2B、C2C、C2B等电子商务模式。B2C(Business to Customer),B2C中的B是Business,意思是企业,2则是to的英文谐音,C是Customer,意思是消费者,即B2C是企业对消费者的电子商务模式。同样,B2B(Business to Business),企业对企业的电子商务模式。B2C模式的电子商务是消费者聚集起来进行集体议价,把价格主导权从厂商转移到自身,以便同厂商进行讨价还价的营销模式。也就是说无论是B2C模式,还是B2B、C2C、C2B 都仅仅是一种单向式的电子商务营销模式。
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