管线技术特点
1、能较快完善节点设计和施工详图设计。
2、在保证功能情况下,管线报价,解决管线设备的标高和位置问题,避免交叉时产生冲突,同时还要配合并满足结构及装修的各个位置要求。
3、在排列各种管道(线)时要考虑施工顺序对不同管线的要求及运行管理维修的需要,要考虑先施工的管道(线)不要影响后续施工的管(线),还要考虑对于需要维修和二次施工管道(线)的安排。
4、能主动进行成本控制。如采用综合支吊架可减少施工后的拆改工作量;排布好管线可减少窝工损失、降低人工费用等。
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管线
1)排水沟管包括工业污水(废水)、生活污水、雨水、管道和沟道。2)电力线路包括高压输电、生产用电、生活用电、电车用电等线路。3)电信线路包括镇内电话、长途电话、电报、广播等线路。4)热力管道包括蒸汽、热水等管道。5)可燃或助燃气体管道包括燃气、氧气等管道。6)空气管道包括新鲜空气、压缩空气等管道。7)液体燃料管道包括石油、酒精等管道。8)灰渣管道包括排泥、排灰、排渣、排尾矿等管道。9)地下人防工程。10)其他管道主要是工业生产上用的管道。如lv气管道以及化工用的管道等。
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管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区***终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首***行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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