私人影吧的起源
私人影院
随着时间的推移,消失在大众视野中的影吧在2013年后半年突然重回大众视野,以私人影院的全新面貌迅速占领了***行业的一角,速度发展之快另其他***行业均匪夷所思。
作为重返战场的私人影吧完全摇身一变,如果说***早的录影厅是骑马射1箭的骑1兵,那现在的影吧就可以比喻成开坦克的战1士,蓝光播放机、高清投影、金属荧幕加上坏绕5.1/7.1的音箱,舒适私1密的空间,震撼的电影效果,此次的变革可以说是质的改变,把影音体验做到了很好3.0时代——私人影院)。
在私人影院里,大部分都可以满足年轻人的需求,舒适的环境,震撼的效果,以及院线电影未上映的影片(据不完全统计,每年约有16000部左右的电影无法在大银幕播出)
不过在前几年,私人影院也牵扯到盗版等问题,随着《电影法》的草案的起草,《中华人民共和国电影产业促进法》的全文也得以公开披露。电影业界和媒体对该法进行的初步解读,基本集中在无电影分级制和“禁拍”内容扩大到十三条,以及多方位促进各级政1府、民营与海外资本对电影产业的扶持、***方面。这无异于为影吧业主开启了一盏明灯.
据15年末不完全统计,***一线影院总数为6142家,***私人影院数量预计3000家,但一线影院是经历了15个年头才发展至今6000多家,而私人影院发展到千家只用了3年左右,以这组数据看来私人影院还是受到大众关注。
开点播影院注重什么?
选址
选址应该是开影吧前你***需要注重的一项,开在什么地方、多大地方、周边有什么人群等都将影响着后续开业的经营情况。
选址首1选大学城周围,无论是哪里的大学城都有一个不变的定律,周边没什么可玩的,你的店铺无疑是学生消费的首1选,结合几家店的数据来看无论你开在什么区域,25岁及以下的人群才是你的消费主力,尤其是18~20出头的学生占比70%左右,但客源肯定是大学城周围多。不过选在大学城附近也有弊端,你要考虑学生消费水平与频次,多做活动去刺激他们,其次就是他们放假时候你店里没有生意怎么度过这段时间是要用心去考虑的。
如果大学城附近没有合适的租赁地,退而求其次可以考虑商业区,大部分逛街的人没有明确的需求,边走边玩极有可能去你店内消费打发时间,商业区相较大学城客源分类更多,白领、情侣、家人、游客,平均年龄也会被拉高。之所以不优先建议开在商业区是因为它周边肯定不止你这一个***场所,无形的增加了竞争力,而且要注意周边是否有院线影院或同行存在,如果是万达、金逸这种还好,如果是个人***的小心给你穿小鞋,打打举报电话就够你喝一壶的。
***不建议的就是开在住宅区或者是高层里面,首先消防肯定不过关,租赁合同应该都不是商用的,你申请工商执照都费劲,就算你整下来扰不扰1民也是问题,客源也非常不足,如果真想开影吧千万不要开在住宅区,切记,如果有开在住宅区又很成功的业主可以评论一下分享下心得。
总之选址需要考虑人群属性、消费能力、竞争对手、是否好找、交通是否便利等,选个好的店铺地址基本你就成功了一半.
VR 点播影院是否更有看点
随着点播影院的高爆发增长,还有***近很火热的VR,不禁让电影爱好者想到是否可以让VR与相应相结合,点播影院用其独特的魅力征服了很多的年轻人,电影内容丰富、空间私1密、时间自由、可享受个性化服务。而VR较大的魅力就是可以将人置身于特定的游戏场景中,身临其境。
如果能让观影者也置身电影中是不是很棒的感觉?从观影者瞬间变身成男女主角,哇塞,想想就激动!无疑,卖点是绝2对有的,但VR技术对于电影行业的影响目前还存在着许多争议,有不少电影工作室已经在尝试制作VR电影。不断成熟的技术,越来越低的制作成本及性能不断提升的硬件设备,VR电影如果可以实现将会给观影者带来更多的乐趣和更新的体验。
站在点播影院业主的角度:
1.***性强——点播影院一直以主题模式吸引着各种年轻的情侣、闺蜜或朋友聚会的相应人群,每个房间都是主题观影模式,互动体验感与代入感极强,本身就有可持续的盈利模式。如果引入VR互动体验,将会吸音更多喜欢团队协作,喜欢分享的另一类群人,电影内容不会过于单一,可以根据不同的互动触发不同的情节,参与感、可玩性更高。
集体VR
2.场地改造——大多私人影吧场地都是相当大,百平到几百平不等,点播影院本就打造的是震撼的视听效果,再加上场地够大,足以搭建超宽带技术,因VR技术需要四周有很好的保护措施,影吧大多数墙面及地板做过隔音软垫处理,也较好的能进行改造,不需要花费多少财力精力就可以打造出1:1场景地。
点播影院
站在技术层面讲,VR已经进入到了大家的视野,不过当很多人兴致勃勃入手VR眼镜去看网上1流传的VR视频时,难免会有些失望,视频极为普通,分辨率低让人看得头晕想吐、固定的频率音频让人耳朵发麻,而稍微精良的一些制作要么缺乏***的录影,要么内容平淡无趣。
那么各位可能会觉得电影 VR没什么搞头,完全没有吸引力,难道真的是这样吗?VR难道不是这个时代应该出现的视听技术?答案是否定的,VR的加入无疑可以让电影魅力提升到极1致,举个例子:
无论是歪果仁推出的VR电影《HELP》还是日本人推出的VR电影《预告犯》虽然在口碑上得到了业内认可,但是还是没有足够吸引到大众的目光,因为VR作为一个新兴的视听技术,要想寻求观众的认可不能再使用传统的电影制作技术。
现在是17年,将近12年的时间,第三代电影依然没有任何技术上的进步,直到遇到了VR,第三代电影是互动电影,让观影者从传统的旁观者跳出去,不再被动的看电影,而是让观众参与到剧情中去,跟电影产生互动,影响剧情的走势发展。互动电影这种形式在思维上抓住用户,VR技术在视觉上推动用户,当电影可以随着你的思维产生不同的剧情发展,互动电影就成了一个大的沙盘,你的行为决定着电影是走向光明还是黑暗,你的一言一行都改变着剧情的发展,点播影院施工,观影者不再是局外人,而转变成了参与者。
VR的技术与电影的结合必定会掀起一番风浪,而较大的受益者将会是点播影院,因为两者有着互补且切合的元素,一种让普通观众更能接受的VR技术,一种让VR用户更能享受的电影艺术。
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