创新大屏交互之——酷炫的体感技术
作者:2016/2/29 7:57:20

  Windows 和鼠标带来个人电脑的普及,触摸屏和 iOS/Android 带来移动设备的***推广,但对于大屏幕而言,触摸类的应用并不适合大屏幕,大屏幕的应用场景与手机、Pad等中小屏幕也不尽相同,那末,体感技术在大屏幕上能做些什么呢?

  体感技术在大屏上的应用,主要可以分为三类:

  1、体验休闲***类的游戏,进行轻量运动。例如Kniect就涵盖竞速、舞蹈、***、冒险等众多运动类型;

  2、代替遥控器完成浏览、换台、点播等功能,当你坐在沙发上看电视,可以轻轻挥手,在不同的界面之间自由操作,听音乐、换频道、浏览页面,一应俱全。当然,语音技术也是实现这一操作不错的选择,但二者也并不矛盾;

  3、玩高精度、重型游戏。轻量级的游戏可能无法满足发烧友们的需求,随着体感技术的发展,大屏能提供的体感游戏也会更加精彩。

  总之一句话,让大屏酷炫起来,科技感十足!

  费越告诉我们,体感技术在大屏幕上应用,可以通过两种方式来实现,一是直接生产如凌指这样的智能硬件,然后把它与电视或盒子无线连接;另一种就是与终端厂商合作,把技术集成在智能电视或者盒子中。

  ***类实现方法:直接生产智能硬件

  在费越看来,在大屏幕上进行休闲游戏以及轻度运动等,Kinect目前可以满足使用,

  Kinect这类技术分为两部分: 1代能够采集深度图(depth map)的硬件,2代根据深度图计算出***形态动作的算法。

  Kinect 1代的硬件是基于结构光方法,由以色列的PrimeSense公司开发。这类技术现在已经不少公司都可以做到。但2代计算***动作的算法技术要求很高,目前只有微软掌握成熟的算法。

  此类设备不需要任何计算机视觉方面的计算,但硬件成本高,目前的市场看,还远不到爆发的程度,芯片设计,摄像头的成本都比较高。而且主要的交互还是停留在大肢体动作,使得用户体验上不是很好,勉强应付舞蹈,运动这类应用。这个低精度严重限制了应用范围,都是小众市场。

  另一类产品便是基于多角成像这一技术的生产的Leap Motion和uSens公司的Fingo。这种技术的基本原理是使用两个或者两个以上的摄像头同时摄取图像,就好像是人类用双眼、昆虫用多目复眼来观察 世界,通过比对这些不同摄像头在同一时刻获得的图像的差别,使用算法来计算深度信息,从而多角三维成像。

  费越还告诉我们,多角成像是三维手势识别技术中硬件要求***低,但同时***难实现的,技术要求较高,多角成像不需要任何额外的特殊设备,完全依赖于 计算机视觉算法来匹配目标,相较于结构光或者光飞时间这两种技术成本高、功耗大的特点,多角成像能提供“价廉物美”的三维识别效果。

  第二类结合方式:与终端厂商合作

  谈到第二类实现方法,费越告诉雷锋网,uSens更偏向于做整套系统,其核心商业模式是卖整机,以及***技术。而在中国进行***合作,却并不容易。

  以智能电视为例,已有国内的电视制造厂商与uSens进行合作洽谈,将uSens的体感技术集成在电视中,这样既可以获得现金收益,也有益于将 uSens的技术向市场转化。但鉴于广电总局的规定,usens无法自行开发UI,只能在电视机原有的操作系统上进行适配,而且电视中的OS往往并不是电 视硬件制造商开发,而是第三方比如阿里云OS开发。所以和智能电视的适配和整合不是一朝一夕可以完成的。因此,在***技术方面,uSens遇到了阻力,想 必这也是电视生产厂商遇到的阻力。

  除了让大屏酷炫起来 体感技术还能做什么

  费博士告诉雷锋网,体感技术不仅可以通过大屏展现,还可以和虚拟现实相结合,具体的发展方向包括:

  1、休闲类的游戏,轻量级游戏,将体感技术与虚拟现实想结合,不一定要借助大屏才能玩游戏,可能带上一个眼部设备,你就会有身临其境的渗透感;

  2、军事、***的模拟教学,比如可以根据已有资料建模,进行模拟***,That’s cool !

  3、虚拟现实的界面交互,未来的UI,会从二维变为三维,你将不仅仅在一个平面的环境里进行办公、购物、***,你去到一家餐厅,菜单是三维立体的;你在淘宝上购物,你浏览的每一件衣服都可以在身上试穿,等等。

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