WebVR的发展历程
WebVR即VRonWeb,通过把虚拟现实这项酷炫的技术带到Web领域来,用J***aScrpit来写虚拟现实相关应用,从而在浏览器或者Webruntime上跨平台运行。WebVR是早期和实验性的J***aScriptAPI,它提供了访问如OculusRift、HTCVive以及GoogleCardboard等VR设备功能的API。WebVR提供了专门访问VR硬件的接口,让开发者能构建舒适的VR体验。WebVRAPI目前可用于安装了Firefoxnightly的OculusRift、Chrome的实验性版本和SamsungGearVR的浏览器。1992年美国***科学资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。到了2016年,VR会如何改变世界话题更沸腾。开始有一些电影涉足VR,让人们不仅仅能只看到3D影像,更能以“移形换影”之术身临其境,带来***的沉浸式观影体验。为什么说WebVR才是VR行业的未来?更合理的VR内容分发平台现在VR行业面临的一个问题是如何向用户分发内容?现在人们一般的解决办法是通过头显与应用程序商店,把内容带向头显中。而WebVR的出现为人们打开了另一扇门,把头显带向内容。头显不是我们的获取内容的方法,而是我们观看内容的工具,不论是音乐、图像还是视频,在这里没有了应用商店的限制,VR内容才能够真正的在互联网中称王。打造跨平台特性和谐内容生态圈可以说VR生态圈现在是处于一种支离破碎的状态,硬件、内容、服务提供商常常是南辕北辙的想法。WebVR的技术即是能够求同存异地让所有头显、内容都处于同一个生态圈中。这种跨平台的特性,不仅能方便用户使用体验,更是能促进VR内容生产商们早点在技术标准、格式等方面达成一个统一的标准。使用的直接性在VR年代,人们逐渐的不愿意下文件了。我们需要的是能够一键观看的内容。然而除了WebVR之外,到目前为止没有任何更好的办法能让用户直接能观看。WebVR开发的方式在Web上开发VR应用,有下面三种方式:HTML5+J***aScnipt+WebGL+WebVRAPI传统引擎+Emscripten[1]第三方工具,如A-Frame[2]过去的2016年被人们成为VR元年,那一年VR突飞猛进的发展,玄乎其技效果使人们感到震撼。相信VR必将会有更大的发展与进步,作为技术工作者,我们更应该从自身的技术专长作为出发点,参与到新技术对社会与生活的变革中来。WebVR想要成为主流,还不太现实。想要有更大的发展,WebVR还需要有更多更耐玩、更重度内容的推出。从这个角度看,未来5G的商用会是一个不错的契机。)
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