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9GTBHBSC7我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的真正的玻璃材料:Hoya型BSC7。为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入9GTBHBSC7单击“更新”,然后保存检查点。该模型已被替换。现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。该目录没有普通的光学玻璃-但它确实有塑料材料。当您指1定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指1定为PLASTIC的GLM。它有两种模式;它可以按数字顺序替换镜头,或者可以对它们进行分类,以便它首先取代***远离真实材料的镜头。第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,选择Quiet选项,然后选择OK。有时换成真正的玻璃材料会导致光线故障。程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,则某些光线仍然可能失效。如果发生这种情况,光学镜头设计,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。这通常有效。在该输入中,程序已经在表面1和2之间的全视场上边缘光线,光学,与表面3相交的点与该表面的通光孔径半径(CAO)之间的差值上,指1定了1mm的下限。结果,如果该交叉点落在该通光孔径内,则评价函数会受到优化,但是如果光线通过该孔径,则不会被优化。该程序还为反射镜分配了DCCR表面属性,因此,默认的通光孔径是在子午面的光线所要求的极值点之间,而不是默认的顶点处。剩余的CCLEAR项控制每个反射镜对和其他反射镜之间的视场顶部和底部的上边缘光线和下边缘光线之间的间隙。有许多组合,它们都必须受到控制。也可以将给定的变焦镜头组声明为多项式展开的聚焦组,两者同时使用也是明智的。(这是变焦镜头制造商在实践中所做的事情:移动一组并重新聚焦另一组,然后标记位置并相应地切割凸轮曲线。)有关详细信息,光学照明,请参阅ZFILE下的帮助文件。将比例更改为50um,然后单击“确定”。图像非常好。(如果你需要更好的像质,你可以再次运行AEI。)但是你很快就会发现添加另一个元件的好处会随着元件数量的增加而下降。这是有道理的:向双片式透镜添加元件会使变量数增加50%。在10个镜片的镜头中添加一个镜片会使变量数增加10%,依此类推。光学照明-墨光科技-光学由武汉墨光科技有限公司提供。武汉墨光科技有限公司()为客户提供“光电科技产品的技术开发,技术咨询,技术服务”等业务,公司拥有“墨光科技”等品牌。专注于软件开发等行业,在湖北武汉有较高知名度。欢迎来电垂询,联系人:刘总。)