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近日,海外知名数据研究公司SuperData的***新统计显示,MOBA游戏《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利稳坐头名,而***2则以每月0.45亿美元的盈利排名第二,《风暴英雄》和《神之浩劫》相对前两名就低很多。虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,***2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利。而***2在2015年的总盈利为2.38亿美元,按照2016年每月0.45亿美元的盈利,预计全年会有5.4亿美元甚至更多的盈利。从两年的营收对比来看,《英雄联盟》虽然仍处于MOBA霸主地位,但是发展似乎已经有所停滞。正如北美LCS选手Doublelift所说“我们很可能正在见证这款游戏停滞发展期的到来”。而反观其竞争对手***2仍在以一个较快的增长速度。《英雄联盟》2016年的盈利增长减缓除了自身发展停滞外,主要还受到了今年热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在***范围内不少《英雄联盟》转投《守望先锋》阵营。而***2作为一款核心向的游戏,《守望先锋》的上线对其影响相对较小。受到《守望先锋》大热影响的不只是《英雄联盟》,外媒统计显示CS:GO近期玩家人数下降了25%,刚结束的ESLONE科隆站的收视率也相对三月份的MLG哥伦布站下降了37%。电子竞技的市场在不断扩大的同时,不同项目之间的竞争也越发激烈,谁能坚持到***后成为经典,这还需要时间来考验。************************************************增值电信业务许可证ICP/SP许可证呼叫中心许可证IDC/ISP许可证网络文化经营许可证互联网出版许可证游戏运营牌照游戏著作权版号咨询电话I8O26993192************************************************)
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