MiddleVR沉浸式虚拟现实插件
价格:1.00
MiddleVR沉浸式虚拟现实插件MiddleVR为一款通用沉浸式虚拟现实插件,设计在不同的3D应用中使用。MiddleVR处理:-交互设备:如3D跟踪器-立体视觉:主动,被动...-集群:场景锁定(Scenelock),交换锁定(swaplock)软件和硬件。归功于其易于使用和功能强大的配置工具,设置你的虚拟现实系统只需要几分钟。易于使用和功能强大的图形化配置工具随着MiddleVR快速配置虚拟现实系统,您可以获得更多的时间专注于应用程序当中。你所看到的就是将真实获得的应用!简化的交互编程MiddleVR提供现成交互应用,如导航或物体抓取。由于其配有简单的应用程序编程接口(API),您也可以很容易创建自己的复杂交互应用。便携性:一次创建,无处不在!MiddleVR旨在提高您的虚拟现实应用程序从一个VR系统到另一个系统的可移植性。大多数时候,你不需要修改应用程序,而只需设定一个新的配置以在新的VR系统启用应用程序。适应性MiddleVR设计为适用于不同的3D应用程序,成为您从事这份工作(计算机辅助设计,建筑,人体工程学......)的最佳工具。MiddleVR集中管理所有的虚拟现实方面(交互设备,立体视觉和集群),其他方面,如3D渲染,并不受MiddleVR管理。兼容性MiddleVR支持大部分虚拟现实系统:CAVE,沉浸式CubeHolostageHolobench,workbench投影墙头戴式显示器(HMD):OculusRift,Sensics,NVis,Vuzix,...支持并排立体视觉的3D电视和显示器zSpacePS-Tech工作站/跟踪器还有更多!MiddleVR支持大多数交互设备:微软Kinect(通过微软KinectSDK)RazerHydraGameTrakPNISpacePoint融合运动分析(试用版)TrackIRLeapMotionIntersenseIS-900A.R.TDTrack,Flystick2ViconNaturalPointOptitrack还有更多!操作系统-完全兼容Windows7,-不兼容MacOS系统。Unity您可以使用免费版本Unity4.0-4.3!对于主动立体视觉应用,OculusRift和集群环境,需要使用UnityPro版本。主动立体对于主动立体应用(OpenGLQuad-Buffer),你将需要:-UnityPro(4.x版)-NVIDIAQuadro(图形处理器>G80)*QuadroFX2700M,FX3700,FX3800,FX4600,FX4700,FX4800,FX5600*Quadro4000,5000,6000*QuadroK3000(M),K4000(M),K5000(M),K6000*驱动程序的版本最低为265-AMDFireProV790064位MiddleVR1.4与64位Unity播放机兼容。DirectX11MiddleVRUnity的主动立体或集群应用尚未与DirectX11渲染实现兼容:::应用范围:::MiddleVR设计为适用于不同的3D应用程序,成为您从事这份工作(计算机辅助设计,建筑,人体工程学......)的最佳工具。:::技术特征:::CAVE,沉浸式CubeHolostageHolobench,workbench投影墙头戴式显示器(HMD):OculusRift,Sensics,NVis,Vuzix,...支持并排立体视觉的3D电视和显示器zSpacePS-Tech工作站/跟踪器微软Kinect(通过微软KinectSDK)RazerHydraGameTrakPNISpacePoint融合运动分析(试用版)TrackIRLeapMotionIntersenseIS-900(*)A.R.TDTrack,Flystick2(*)Vicon(*)NaturalPointOptitrack(*))
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