虚拟演播室 DT6
虚拟演播室DT6系统强大的功能:1.系统的软件界面分两种工作模式:编辑模式,主要用于播出列表的预先编辑,播出模式,将播出列表实时播出。系统的编辑界面采用三维四视图的结构设计,非常近似于通用动画软件3DMAX的界面风格,使稍有电脑动画基础的人就可以轻松上手。且界面操作简单易学。2.系统的播出界面采用独有的具有基于时间线轨迹编辑播出的功能强大、灵活的播出控制,象非线编一样的基于时轨的播出控制,使得各种复杂的播出控制功能参数的调节非常方便、直观。3.系统具备强大的图形渲染能力,根据实时采集的摄像机参数信号对复杂的场景进行实时渲染。系统可以同时渲染数十万个三角形面片和400M以上的纹理贴图,实现了8位的全场景反走样,实现动态阴影、全场景雾化、动态灯光、多路活动视频等功能并保证系统的稳定;4.系统所见即所得的动画设计和虚拟物件的实时调整,真实感强,能够与前景信号、掩膜信号较好地融合,并可根据虚拟物体的空间位置自动实时指定掩模物件保证正确的遮挡关系;5.系统支持在虚拟场景中开数十路虚拟视频回放窗口,窗口中可以实时回放***多6路不同信号源的外视频节目。电视墙中的画面以场频速度实时生成,软件可以实时对电视回放窗进行随意的移动和变形处理,把窗口设计为圆弧、球面等任意特殊的形状效果。系统还具备视频窗的特技功能,可以实现虚拟视频窗与全屏幕视频画面的自由切换、视频窗的飞入、飞出等特技。6.场景中所有物体既可以采用三维建模软件设计制作的三维模型,也可以是场景中实时生成的动画效果,每个虚拟物体都可以结合场景的需求实时做出旋转、移动、缩放、变形等动态调整,可以极大地丰富场景的真实感与活泼感。7.EGA-VS可以基于四视图***编辑动画轨迹,动画轨迹作为***的事件存在,可以基于关键帧进行编辑每一个节点的位置、姿态、缩放比例等9个参数。虚拟场景中的每个虚拟物体、***、灯光等都可以和动画轨迹相关联,并在时轨上编辑事件,以决定虚拟物体什么时候以多快的速度沿动画轨迹运动;8.MEGA-VS对遮挡层无限制,当虚拟物体到虚拟摄像机的距离小于演员到真实摄像机的距离时,虚拟物体自动出现在人前,反之,自动出现在人后,掩模是自动生成的;系统提供8盏虚拟灯光,可以分别对虚拟灯光的颜色、位置、方向、衰减等属性分别调整,同时,虚拟灯光还可以沿轨迹运动,极大的丰富了场景的灯光效果;9.为了使节目画面更加丰富,MEGA-VS系统内嵌了可以生成雨雪、落叶、礼花、游动的鱼、飞行的蝴蝶等效果的虚拟***。***物体同三维物体一样,可以实时改变自身的三维空间坐标、空间姿态参数和空间缩放参数,并可在时轨上沿特定轨迹运动,将这些景观添加到拍摄场景中,可以更好的烘托出不同风格节目的现场气氛。MEGA-VS还具有全场景雾化功能,雾的浓度、颜色、衰减等参数均可实时调整,为节目的拍摄增加了真实感。10.系统采用CS结构设计,任意配置下,只需在一个操作界面下进行操作和编辑;11.系统基于Microsoft***新渲染平台,运用了大量的优化算法,保证***大限度地发挥视频服务器***的硬件渲染性能;采用基于硬件加速的三线性滤波和全场景反走样技术,保证得到的画面质量光滑细腻;对场景中的物件纹理贴图采用了MipMap处理技术,从而保证了动态物件的纹理不会产生抖动现象,得到流畅精致的节目画面。12.MEGA-VS系统基于WINDOWSXP操作系统,内部使用全数字高性能高品质的渲染平台,渲染32位的真彩色、带alpha通道的三维场景,可以对虚拟场景中任何物件做半透明处理,并可以结合虚拟灯光制作出惟妙惟肖的光感透明效果。13.系统建立了开放式的数据接口,可直接读取.3ds三维建模文件,支持应用3DMax、Maya、Softimage3D等国际***的三维建模软件制作的三维场景。MEGA-VS对虚拟大屏幕内部进行三线性滤波完全消除了镜头推拉时虚拟大屏幕内部视频纹理闪烁的问题,对大屏幕边缘专门进行多重采样滤波的方式来进行边缘抗锯齿运算,从而使得虚拟大屏幕运动过程中边缘光滑无明显锯齿,大屏幕内视频信号清晰无闪烁。同时,MEGA-VS可以基于时间线对虚拟大屏幕的播放内容、运动轨迹、缩放、旋转等参数自由设定,丰富了节目内容和表达方法;并且系统中的活动视频信号可以贴在虚拟场景中任意物件表面上,如虚拟电视屏幕上、门、地板、窗.主要技术指标:1、视频输入/输出:格式:DV、DVCAM、DVCPRO:PAL,NTSC;标准:DV:25MGbps;2、输入/输出视频处理:YUV4:2:0(PAL),4:1:1(NTSC),8-bit3、内部视频处理:4:2:2:4分量,10-bit4、同步基准:拟黑场:bi-level或tri-level)
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