2012-2017年中国竞技游戏对战平台市场发展态势及***战略研究报v告
2012-2017年中国竞技游戏对战平台市场发展态势及***战略研究报告-------------------------------------【报告编码】31497【出版机构】中研华泰研究院【出版日期】2012年09月【交付方式】EMIL电子版或特快专递【报告价格】[纸质版]:6500元[电子版]:6800元[纸质+电子]:7000元(有折扣)【电话订购】010-56231698【传真订购】010-84943629【联系人】刘亚【***咨询】24190626462643395623【网站地址】http:///report/ml(点击或***网站阅正文)【目录】***章2012年竞技游戏对战平台相关概述***节电子竞技游戏简述一、电子竞技游戏的雏形和发展二、电子竞技游戏的分类三、电子竞技游戏对人类的脑力开发四、心理学家眼中的电子竞技游戏第二节网络平台阐述一、网络平台的技术原理二、目前国内的主要网络平台分类三、网络平台使用人群增多的原因第三节电子竞技游戏网络平台一、电子竞技对战平台的诞生和发展二、竞技游戏平台的网络时代优势三、电子竞技游戏对战平台与竞技游戏相互作用的关系第二章2012年中国网络竞技游戏对战平台行业环境解析***节2012年中国网络电子竞技游戏对战平台的状况概述一、***对于游戏对战平台使用率的数据分析二、WCG等***竞技游戏大赛以及电视游戏竞技频道的热播对竞技游戏的概念化推广三、游戏竞技平台的特色开发和多元化发展第二节2012年中国网络电子竞技游戏对战平台的赢利方式多元化一、VIP尊贵会员享受二、师徒系统的开发升级三、扩大宣传普及使用四、网络环境越来越规范第三章心理学分析和游戏对战平台的辩证结合***节正面影响一、寻找同好的一种网络羁绊心理二、互联网的高速发展让团体活动人员快捷的集合整组三、竞技游戏有利于智力开发和逻辑思维的培养第二节***影响一、款***游戏对青少年的性格塑造二、台玩家人群混杂的不和谐三、游戏情感无法长久而产生的失落感第三节规范网络环境的措施一、文字类信息的屏蔽二、防沉迷系统的产生三、休闲观点的宣传第四章2012年国内外网络游戏产业运行态势分析***节2012年国际***概况一、世界网络游戏发展状况二、世界***市场形成三大阵营三、***网络游戏产业规模不断扩大四、***网络***规模庞大五、欧美网络游戏市场分析第二节中国网络游戏产业概况一、中国网络游戏发展动因分析二、中国网络游戏产业区域特点三、中国网络游戏产业持续高速增长四、国内网络游戏业跨入转型时期五、中国大型网络游戏公司发展简况六、中国网络游戏业的***变革探讨第三节2012年中国网络游戏发展现状一、2012年网络游戏业成互联网产业追逐热点二、2012年网络游戏运营商格局分析三、2012年各类型***关注度四、2012年网络游戏运营商格局分析五、2012年各类型***关注度第四节网络游戏存在的问题一、中国网络游戏市场存在的主要问题二、网络游戏产业发展的威胁分析三、******成为***业发展的阻碍因素四、网络游戏产业亟需实行分级改革第五节促进***发展的对策一、网络游戏产业发展的总体方案二、网络游戏产业的政策建议三、引导大学生正确对待网络游戏四、中国网络游戏业发展的五大策略五、***对***结构的规范与指导第五章2012年中国游戏对战平台研发与销售***节网络游戏对战平台研发运营模式分析一、传统的代理运营模式二、中外合资运营模式三、购买技术或合作开发运营模式四、自主研发运营模式第二节网络游戏对战平台产品开发及流程一、网络游戏对战平台产品的***二、开发新游戏三、***的生命周期四、***的产品组合与延伸第三节网络游戏对战平台***销售渠道一、网上虚拟***二、***实体三、手机***平台第四节网络游戏对战平台研发与运营价值链分析一、网络游戏对战平台价值链描述二、游戏研发环节三、游戏运营环节第六章网络游戏对战平台运营与盈利分析***节网络游戏对战平台运营模式剖析一、网络游戏对战平台制造公司二、网络游戏对战平台运营公司三、网络游戏对战平台代理公司四、软件销售公司五、网吧和玩家第二节网络游戏对战平台界商业运营模式一、商业模式基本类别二、***代理运营企业三、综合门户企业四、电信运营企业五、游戏生产企业六、合资经营七、收购核心技术企业第三节中国网络游戏对战平台收费模式评析一、计时收费二、包月收费三、出售装备收费四、消耗***收费五、收费模式的未来第四节网络游戏对战平台盈利分析一、网络游戏对战平台的“4赢”模式二、点卡计费卡收入三、电信分成收入四、网络广告收入五、***盈利出现新模式第五节游戏类型和盈利模式一、角色扮演类二、***类游戏三、休闲对战类第七章2012年国内竞技游戏平台问题面面观***节浩方一、广告太多二、VIP随时挤房,普通用户何去何从三、社区论坛冷淡,平台仅仅成为联机工具第二节***对战平台一、先天体弱二、后天营养不良三、游戏项目增添过少第三节VS对战平台一、过于倚重魔兽争霸3二、对战平台反***技术有所欠缺三、局限于竞技游戏,发展动力弱势。第四节175CS平台一、CS已经过气,平台立意过于陈旧。二、175平台经营者本身经营概念的模糊第八章2012年中国网络游戏对战平台用户调研***节受访者基本资料一、性别二、年龄三、区域分布四、职业五、收入第二节问卷内容一、上网方式二、您所使用网络的网络服务提供商三、游戏对战平台的认知渠道四、进入对战平台方式五、对战平台使用频率六、使用游戏对战平台存在的问题七、***次使用游戏对战平台时***希望获得哪些方面的帮助八、您觉得平台的安装及***是否便捷九、您安装了平台所支持的哪几款游戏?十、您对游戏对战平台那些方面感到满意十一、您觉得游戏对战平台还有那些方面不足?十二、***所拥有的资讯量是否能够满足您十三、您觉得***需要提供那些方面的信息才能保证您获得正常游戏所需要的资讯量第三节新游戏对战平台应用一、您认为新游游戏平台与其他游戏平台***大的差距是哪方面二、您对目前所玩的网络游戏中的人物***是否满意呢三、您认为玩家参与网络游戏的更新改版设计工作是否能够延续游戏产品的运营时间?四、您认为哪种市场活动更能吸引玩家参与?(网上、线下、展会)五、您对新游网络竞技平台体验感觉如何?六、你对新游网络竞技平台的建议?第九章2012年中国主要竞技游戏平台的透析***节VS对战平台一、VS***介绍二、VS游戏竞技平台介绍三、经营状况四、平台特色竞争力分析五、***的使用比重第二节浩方对战平台一、浩方***介绍二、浩方游戏竞技平台介绍三、经营状况四、平台特色竞争力分析第三节***对战平台一、******介绍二、***游戏竞技平台介绍三、经营状况四、平台特色竞争力分析五、***的使用比重第四节***对战平台一、******介绍二、***游戏竞技平台介绍三、经营状况四、平台特色竞争力分析五、***的使用比重第十章2012年国外******企业运营状况分析***节维旺迪(VIVENDI)一、企业概况二、维旺迪经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、未来发展战略分析第二节EA一、企业概况二、EA经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、EA转移***主攻亚洲***市场第三节任天堂(NINTENDO)一、企业概况二、任天堂经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀第四节南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)一、企业概况二、南梦宫万代控股公司经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、未来发展战略分析第五节育碧(UBISOFT)一、企业概况二、育碧经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、育碧游戏发行计划第十一章2012年中国国内******企业运行状况分析***节盛大一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、盛大***推行区域特许经营策略六、盛大MMORPG游戏介绍第二节巨人网络一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、巨人网络主要***产品运营状况第三节网易一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、网易推出新***争抢市场份额第四节腾讯一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、腾讯加大***市场投入第五节第九城市一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、第九城市***业务保持增长形势分析第六节***时空一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、***时空***市场的成功法宝及致命缺陷第七节金山一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、《剑侠世界》开启金山***新时代第八节网龙一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、网龙全力拓展海外***市场第十二章2012-2017年中国网络竞技游戏对战平台市场的前景趋势分析***节2012-2017年中国网络竞技游戏对战平台的前景展望一、中国网络电子游戏竞技平台的发展势必更广泛的取代网吧局域网的应用二、电子竞技游戏自身产业的发展和***性也保持高速进步三、2012-2017年左右中国网络对战平台的规模预测第二节2012-2017年中国网络电子竞技游戏平台的趋势分析一、电子竞技游戏的流行趋势二、未来竞技平台的主流游戏形式和类别三、目前空白的可能会研发出的新游戏类型大胆猜想四、植入手机的对战平台五、web游戏对战平台的研发图表目录:(部分)图表:2007-2012中国网络游戏市场规模及增长图表:2012年中国网络游戏产品结构图表:2006-2012年网页游戏市场规模预测图表:2005-2012年中国休闲游戏市场发展状况图表:2005-2012年中国网络游戏内置广告市场发展状况图表:网络游戏点卡销售渠道对比图表:网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较图表:网络游戏与单机版游戏比较图表:中国网络游戏的发展生命周期划分图表:***网络游戏产业规模与增长率图表:***主要***网络游戏产业规模图表:国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图图表:2006-2012年中国网络游戏市场规模及增长情况图表:2006-2012年中国网络游戏产品海外出口规模更多图表见报告正文本公司报告每个季度可以实时更新,免费***服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询***人员,感谢您的关注!中研华泰研究院--项目咨询***010-56231698中研华泰研究院--***专员--刘亚中研华泰研究院--咨询***13391676235中研华泰研究院--http://)
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