
2012-2017年中国网络游戏行业市场发展趋势及投资前景研究报告
2012-2017年中国网络游戏行业市场发展趋势及投资前景研究报告-------------------------------------------【报告编号】100801【出版机构】产业经济研究院【出版时间】2012年08月【报告格式】纸质版:6500元【电子版】:6800元【纸质+电子】:7000元【交付方式】特快专递/E-MAIL【订购电话】010-83928809010-52876950【客服:QQ】814212140【联系人】李军【企业网址】http:///ITbaogao/youxi/ml(点击查看正文)【目录】第1章:中国网络游戏行业发展综述171.1网络游戏行业界定171.1.1网络游戏行业定义171.1.2网络游戏行业分类171.2网络游戏行业产业链181.2.1网络游戏行业产业链简介18(1)网络游戏开发商19(2)网络游戏运营商20(3)网络运行渠道商25(4)互联网接入提供商251.2.2网络游戏行业产业链现状26(1)上游产业链发展现状26(2)中游产业链发展现状26(3)下游产业链发展现状271.3网络游戏行业盈利模式291.3.1用户付费的盈利模式291.3.2海外发行的盈利模式30(1)出口网络游戏主要面向东南亚地区31(2)出口游戏产品的合作主要采用代理运营的模式321.3.3广告收入的盈利模式321.3.4其他衍生品的盈利模式321.4网络游戏虚拟物品交易分析331.4.1非官方虚拟物品交易用户规模331.4.2虚拟物品交易类型分析331.4.3虚拟物品交易方式分析341.4.4虚拟物品交易分析以及建议35(1)虚拟装备价值以及归属法律认定难度较大35(2)虚拟货币不是货币35(3)虚拟物品监管应分为两步走36第2章:中国网络游戏行业市场环境分析372.1网络游戏行业政策环境分析372.1.1网络游戏行业主管部门372.1.2网络游戏行业规范政策37(1)《网络游戏管理暂行办法》37(2)网络游戏产品的审核标准40(3)网络游戏市场监管相关政策40(4)对“私服”、“外挂”等违法行为的管理制度41(5)对网吧的整治制度41(6)保护青少年网络游戏玩家的专项制度422.1.3网络游戏行业扶持政策43(1)对产业创新的支持43(2)网络游戏宣传平台的建立44(3)游戏产业人才培养体系的建立44(4)网络游戏产业孵化器的培育45(5)精品游戏的鼓励452.2网络游戏行业经济环境分析462.2.1国家GDP增长分析462.2.2居民收入与消费分析47(1)居民收入水平分析47(2)居民消费水平分析482.2.3互联网普及程度分析492.3网络游戏行业网络环境分析502.3.1网民规模50(1)总体网民规模50(2)宽带网民规模51(3)手机网民规模522.3.2网民结构特征53(1)性别结构53(2)年龄结构54(3)学历结构55(4)职业结构55(5)收入结构56(6)城乡结构572.3.3互联网基础资源58(1)基础资源概述58(2)IP地址59(3)域名59(4)网站61(5)网页612.3.4网络接入62(1)上网设备62(2)上网地点63(3)上网时间632.3.5网民网络应用行为64(1)信息获取66(2)商务交易67(3)交流沟通70(4)网络娱乐732.3.6网络安全和信任环境752.3.7手机上网行为分析76(1)手机上网应用行为76(2)手机网民规模分析78第3章:国际网络游戏行业发展分析803.1国际网络游戏行业发展历程803.2欧美网络游戏行业发展分析813.2.1欧美网络游戏行业发展概况813.2.2欧美网络游戏行业发展现状82(1)美国网络游戏行业发展分析82(2)英国网络游戏行业发展分析83(3)法国网络游戏行业发展分析84(4)德国网络游戏行业发展分析853.2.3欧美网络游戏行业发展特点863.2.4欧美网络游戏行业重点企业873.3韩国网络游戏行业发展分析873.3.1韩国网络游戏行业发展历程873.3.2韩国网络游戏行业市场规模893.3.3韩国网络游戏行业出口规模903.3.4韩国网络游戏行业发展特点903.3.5韩国网络游戏行业重点企业913.4国际网络游戏企业运营分析923.4.1ELECTRONICARTS公司经营情况分析92(1)企业发展简况92(2)企业经营情况分析92(3)企业主营业务分析93(4)企业代表游戏及影响力93(5)企业最新发展动向分析943.4.2ACTIVISIONBLIZZARD公司经营情况分析94(1)企业发展简况94(2)企业经营情况分析94(3)企业主营业务分析94(4)企业代表游戏及影响力94(5)企业最新发展动向分析953.4.3TAKE-TWOINTERACTIVE公司经营情况分析95(1)企业发展简况95(2)企业经营情况分析95(3)企业主营业务分析96(4)企业代表游戏及影响力96(5)企业最新发展动向分析963.4.4UBISOFT公司经营情况分析96(1)企业发展简况96(2)企业经营情况分析97(3)企业主营业务分析98(4)企业代表游戏及影响力98(5)企业最新发展动向分析983.4.5NHN公司经营情况分析98(1)企业发展简况98(2)企业经营情况分析99(3)企业主营业务分析99(4)企业代表游戏及影响力99(5)企业最新发展动向分析993.4.6NCSOFT公司经营情况分析100(1)企业发展简况100(2)企业经营情况分析100(3)企业主营业务分析100(4)企业代表游戏及影响力100(5)企业最新发展动向分析1013.4.7CJINTERNET公司经营情况分析101(1)企业发展简况101(2)企业经营情况分析101(3)企业主营业务分析102(4)企业代表游戏及影响力103(5)企业最新发展动向分析1033.4.8NEOWIZGAMES公司经营情况分析103(1)企业发展简况103(2)企业经营情况分析103(3)企业主营业务分析103(4)企业代表游戏及影响力104(5)企业最新发展动向分析1043.5国际网络游戏行业经验借鉴105第4章:中国网络游戏行业发展分析1074.1网络游戏行业发展历程1074.1.1网络游戏早期孕育阶段1074.1.2网络游戏行业诞生阶段1084.1.3网络游戏探索发展阶段1084.1.4网络游戏行业成熟阶段1084.1.5网络游戏多元发展阶段1084.2网络游戏行业发展现状分析1094.2.1网络游戏行业市场供给分析109(1)网络游戏推出数量109(2)网络游戏地区分布1094.2.2网络游戏行业市场规模分析109(1)网络游戏行业市场规模109(2)行业规模占全球市场比重1104.2.3网络游戏行业市场结构分析1114.2.4网络游戏行业用户规模分析111(1)总体用户规模111(2)用户职业构成112(3)用户收入分布1134.2.5网络游戏行业积极作用分析1144.3网络游戏行业竞争格局分析1154.3.1网络游戏行业竞争现状分析115(1)运营商市场份额115(2)运营商用户份额1164.3.2新网络游戏推出对行业格局影响1184.3.3国内外网络游戏产品竞争力分析1184.3.4网络游戏行业竞争分化趋势1194.3.5网络游戏产品生命周期分析1204.3.6网络游戏运营商营销策略分析122(1)营销策略进化趋势122(2)产品线布局策略分析1234.3.7网络游戏运营商竞争策略分析124(1)腾讯的竞争策略124(2)盛大的竞争策略125(3)网易的竞争策略125(4)完美时空的竞争策略125(5)畅游的竞争策略125(6)巨人的竞争策略1254.4网络游戏行业区域市场分析1264.4.1城乡地区大型网络游戏用户特征126(1)中国城乡大型网络游戏用户结构126(2)中国城乡大型网络游戏用户性别结构127(3)中国城乡大型网络游戏用户年龄结构127(4)中国城乡网络游戏用户首要使用地点128(5)中国城乡大型网络游戏产品使用地点128(6)中国城乡大型网络游戏用户花费结构129(7)中国城乡网络游戏用户购买地点1294.4.2未成年人网络游戏用户市场130(1)中国未成年人网络游戏用户性别130(2)中国未成年人网络游戏用户使用地点131(3)中国未成年人网络游戏用户主要使用地点131(4)中国未成年人网络游戏用户引导1324.4.3网络游戏用户性别特征134(1)中国男女网络游戏用户年龄分布134(2)中国男女网络游戏用户使用地点1344.4.4六大区域网络游戏市场特征135(1)大型网络游戏区域年龄特征135(2)大型网络游戏区域使用地点136(3)大型网络游戏区域花费特征1364.4.5区域网络游戏市场分析及建议137(1)网吧和依附性渠道建设成为游戏运营商争夺农村市场关键渠道137(2)农村市场成为运营商开发和政府监管的重点137(3)女性网络游戏用户将成为差异化竞争的关键137(4)经济落后地区网络游戏监管力度应该进一步加大1374.5网络游戏行业发展问题分析1384.5.1网络游戏用户防沉迷系统认知1384.5.2网络游戏用户沉迷研究139(1)网络游戏沉迷概况139(2)中国网络游戏用户沉迷规模1394.5.3网络游戏负面内容分析140(1)中国网络游戏用户负面内容认可度140(2)中国网络游戏产品负面内容分析141(3)中国网络游戏产品负面内容造成主体1414.5.4网络游戏行业问题分析1424.5.5网络游戏行业发展建议143(1)防沉迷系统应进一步完善143(2)企业应当担当起更多社会责任143第5章:中国网络游戏行业出口业务分析1445.1网络游戏行业出口市场分析1445.1.1网络游戏行业出口规模分析1445.1.2网络游戏行业出口市场格局1445.1.3网络游戏出口产品构成分析1455.1.4网络游戏出口方式分析1465.1.5网络游戏出口国家分布1465.2网络游戏出口产业链分析1485.2.1网络游戏出口业务流程1485.2.2网络游戏出口产业链分析149(1)海外客户接洽149(2)商务谈判阶段149(3)游戏出口中介机构1495.2.3网络游戏出口模式优劣分析150(1)自建公司独立运营模式151(2)产品授权合作运营模式151(3)合作研发联合运营模式1515.3网络游戏出口厂商分析1525.3.1完美时空网游出口业务分析1525.3.2游戏蜗牛网游出口业务分析1545.3.3大承网络网游出口业务分析1555.3.4Magicgame网游出口业务分析1555.3.5盛大网络网游出口业务分析156第6章:中国网络游戏行业细分市场分析1586.1大型网游市场分析1586.1.1大型网游市场发展概况158(1)定义及分类158(2)发展概况1586.1.2大型网游市场规模分析159(1)角色扮演类网游市场规模159(2)休闲类网游市场规模1596.1.3大型网游市场渗透情况159(1)用户渗透情况159(2)产品渗透率1606.1.4大型网游用户使用数量1616.1.5大型网游市场发展趋势161(1)产品市场将进一步细分161(2)竞争加剧促使产品质量提高161(3)产品营销和推广方式的转变162(4)MMOG将向网页游戏渗透1626.1.6大型网游市场发展建议162(1)提升网络游戏用户产品粘合度转换162(2)技术和创意成为休闲游戏关键成功要素163(3)模仿不是中国网络游戏产品的出路1636.2网页游戏市场分析1636.2.1网页游戏概念及分类163(1)网页游戏概念163(2)网页游戏分类1646.2.2网页游戏市场规模分析1646.2.3网页游戏用户规模分析164(1)总体网页游戏用户规模165(2)分类网页游戏用户规模1656.2.4网页游戏产品市场分析166(1)产品类型分析166(2)产品题材分布1666.2.5网页游戏运营模式分析167(1)独立运营模式167(2)联合运营模式1676.2.6网页游戏盈利模式分析168(1)联合运营盈利模式168(2)包月VIP盈利模式168(3)增值盈利模式1686.2.7网页游戏市场PEST分析169(1)政策环境分析169(2)经济环境分析169(3)社会环境分析170(4)技术环境分析1716.2.8网页游戏市场机遇与挑战172(1)网页游戏市场机会172(2)网页游戏市场问题1746.2.9网页游戏市场发展趋势176(1)未来市场的成长空间巨大176(2)市场在混战中面临重新洗牌1766.3手机网游市场分析1776.3.1手机网游市场发展概况1776.3.2手机网游市场发展规模分析1776.3.3手机网游市场用户规模分析1786.3.4手机网游市场积极因素分析180(1)移动智能终端普及提高了市场积极性180(2)“终端销售+付费下载”商业模式获得成功181(3)电信运营商大力推动3G业务1816.3.5手机网游市场发展趋势展望181(1)付费与免费商业模式并存181(2)提高质量并增强差异性182(3)积极拓展新兴平台182第7章:中国网络游戏行业用户行为分析1837.1大型网游用户行为分析1837.1.1大型网游用户特征183(1)大型网游用户性别结构183(2)大型网游用户年龄结构183(3)大型网游用户游戏年龄184(4)大型网游用户网龄结构1847.1.2大型网游使用行为分析185(1)大型网游用户使用地点185(2)大型网游用户使用频率185(3)大型网游用户单次游戏时长186(4)大型网游用户信息获取途径187(5)大型网游用户游戏设备拥有情况187(6)大型网游用户私服使用情况1887.1.3大型网游用户心理认知分析189(1)大型网游用户选择新产品原因189(2)大型网游用户流失原因1897.1.4大型网游用户单机游戏使用分析190(1)大型网游用户使用单机游戏比例190(2)大型网游用户使用单机游戏类型190(3)大型网游用户使用的大型单机游戏产品191(4)使用单机游戏的大型网游用户特征1927.2网页游戏用户行为分析1947.2.1网页游戏用户结构特征194(1)网页游戏用户性别结构194(2)网页游戏用户年龄结构195(3)网页游戏用户职业结构195(4)网页游戏用户学历结构196(5)网页游戏用户收入结构1977.2.2网页游戏用户行为特征198(1)网页游戏用户信息获取渠道198(2)网页游戏用户使用设备198(3)网页游戏用户使用地点2007.2.3网页游戏互联网背景特征201(1)用户网页游戏使用年限201(2)用户整体游戏使用年限201(3)网页游戏用户游戏类型重合状况202(4)网页游戏用户互联网使用年限202(5)网页游戏用户互联网服务使用2037.2.4网页游戏用户行为总结204(1)网页游戏用户特征总结204(2)网页游戏用户行为特征总结2047.3手机网游用户行为分析2057.3.1手机网游用户基本属性分析205(1)手机网游用户性别比例205(2)手机网游用户年龄分布206(3)手机网游用户职业分布208(4)手机网游用户受教育程度分布209(5)手机网游用户个人收入分布2107.3.2手机网游用户终端使用情况分析211(1)用户对网络游戏功能的购买需求211(2)用户上网流量套餐使用情况分析212(3)用户3G使用情况分析213(4)用户使用手机上网时间及频率2147.3.3手机网游用户基本行为分析215(1)手机网游客户端下载渠道215(2)手机网游用户支付方式情况216(3)手机网游用户付费情况分析216(4)手机网游用户黏性情况分析217(5)手机网游用户参与时间和地点情况2197.3.4手机网游用户心理及推广方式分析220(1)手机网游用户偏好的游戏风格及题材220(2)用户参与手机网游的限制因素分析221(3)用户对参与手机网游口碑营销态度222(4)用户对游戏运营商的期望及要求223(5)用户参与手机网游的动机分析223第8章:中国网络游戏行业运营商经营分析2258.1大型网络游戏运营商经营分析2258.1.1腾讯控股有限公司经营情况分析225(1)企业发展简况分析225(2)企业经营情况分析2251)主要经济指标分析2252)企业盈利能力分析2263)企业运营能力分析2264)企业偿债能力分析2275)企业发展能力分析227(3)企业主营业务结构228(4)企业代表游戏及影响力228(5)企业经营状况优劣势分析232(6)企业最新发展动向分析232……另有15家企业分析。8.2网页游戏运营商经营分析3008.2.1趣游(北京)科技有限公司经营情况分析300(1)企业发展简况300(2)企业业务经营情况301(3)企业代表游戏及影响力302(4)企业竞争优势分析303(5)企业发展战略分析304(6)企业最新发展动向304……另有6家企业分析。8.3手机网游运营商经营分析3168.3.1当乐网经营情况分析316(1)企业发展简况316(2)企业业务经营情况316(3)企业竞争优势分析317(4)企业发展战略分析317(5)企业最新发展动向317……另有6家企业分析。第9章:中国网络游戏行业投资分析3299.1网络游戏行业投资现状分析3299.1.1网络游戏行业投资规模分析3299.1.2网络游戏行业投资轮次分析3319.1.3网络游戏行业投资阶段分析3329.1.4网络游戏行业投资地区分析3339.1.5网络游戏行业币种投资分析3339.2网络游戏行业创业投资和私募股权投资分析3349.2.1网络游戏行业IPO市场规模334(1)完美时空335(2)巨人网络335(3)第九城市335(4)网龙336(5)中青宝网3369.2.2网络游戏行业投资并购分析3369.2.3网络游戏行业典型投资案例338(1)蓝港在线获2500万美元投资338(2)蜗牛电子获440万美元投资338(3)风云网络获1000万美元投资339(4)漫游谷获启明创投与思伟投资首轮投资339(5)175网络科技获深创投集团投资339(6)宣逸互动获146万美元投资340(7)极光互动获1464万美元投资340(8)迅游网络获达晨创投的首轮融资3409.3网络游戏行业投资机会与风险分析3419.3.1网络游戏行业发展趋势分析341(1)网络游戏行业发展趋势341(2)网络游戏行业发展前景预测342(3)网络游戏行业用户规模预测3429.3.2网络游戏行业投资机会分析3439.3.3网络游戏行业投资风险分析344(1)政策风险344(2)行业风险344图表目录图表1:部分类型网络游戏简况17图表2:网络游戏分类18图表3:网络游戏产业链结构图19图表4:中国中小型网络游戏开发商介绍20图表5:中国网络游戏运营模式介绍21图表6:中国网络游戏运营商分类介绍21图表7:中国主要网络游戏运营商情况概览22图表8:中国网络游戏运营商代表游戏产品情况23图表9:网络游戏行业的服务流程28图表10:中国网络游戏收费模式介绍29图表11:2006-2011年中国网络游戏虚拟货币市场规模(单位:亿元,%)30图表12:2006-2011年中国网络游戏海外销售收入情况(单位:万美元,%)31图表13:2006-2011年中国网络游戏海外销售数量情况(单位:款,%)31图表14:2011年中国非官方虚拟物品交易情况(单位:%)33图表15:2011年中国非官方虚拟物品交易类型情况(单位:%)34图表16:2011年中国非官方虚拟物品交易渠道(单位:%)35图表17:1999-2011年中国GDP增长情况(单位:万亿元,%)46图表18:2009年Q1-2011年Q3国内生产总值及其同比增速(单位:亿元,%)46图表19:2001-2011年中国城乡居民人均收入及其增长情况(单位:元,%)48图表20:1999-2011年城镇居民家庭人均教育文化娱乐服务支出统计表(单位:元)48图表21:2006-2011年农村居民家庭人均教育文化娱乐服务支出统计表(单位:元)49图表22:2006-2011年中国互联网普及率(单位:%)50图表23:2002-2011年中国网民规模与普及率(单位:万人,%)51图表24:2010-2012年中国宽带网民规模(单位:万人)52图表25:2010-2012年中国手机网民规模(单位:万人)53图表26:2010-2012年网民性别结构对比(单位:%)54图表27:2010-2012年网民年龄结构对比(单位:%)54图表28:2010-2012年网民学历结构对比(单位:%)55图表29:2010-2012年网民职业结构对比(单位:%)56图表30:2010-2012年网民收入结构对比(单位:元,%)57图表31:2010-2012年网民城乡结构对比(单位:%)58图表32:2010-2012年互联网基础资源对比(单位:个,Mbps,%)59图表33:2006-2011年中国IPv4地址资源变化情况(单位:个,%)59图表34:2011年中国分类域名数(单位:个,%)60图表35:2011年中国分类CN域名数(单位:个,%)60图表36:2006-2011年中国网站规模变化(单位:个,%)61图表37:2006-2011年网页规模变化情况(单位:亿个,%)62图表38:2011年网民上网设备(单位:%)62图表39:2011年网民上网地点(单位:%)63图表40:2010-2012年网民平均每周上网时长(单位:小时)63图表41:2011年网民工作/业余上网(%)64图表42:2010-2012年各类网络应用使用率及增长率(单位:万,%)65图表43:2010-2012年搜索引擎用户对比(单位:万人,%)66图表44:2010-2012年网络新闻用户对比(单位:万人,%)67图表45:2010-2012年网络购物用户对比(单位:万人,%)68图表46:2010-2012年网上支付用户对比(单位:万人,%)69图表47:2010-2012年旅行预订用户对比(单位:万人,%)70图表48:2010-2012年即时通信用户对比(单位:万人,%)71图表49:2010-2012年博客用户对比(单位:万人,%)72图表50:2010-2012年社交网站用户对比(单位:万人,%)72图表51:2010-2012年网络游戏用户对比(单位:万人,%)74图表52:2010-2012年网络文学用户对比(单位:万人,%)74图表53:2010-2012年网络视频用户对比(单位:万人,%)75图表54:2011年上半年网络安全环境(单位:%)76图表55:2011年手机网民网络应用(单位:%)78图表56:2008-2011年上半年手机上网网民规模及增速(单位:万人,%)79图表57:国际网络游戏的发展阶段81图表58:2011年美国网络游戏行业市场结构(单位:%)82图表59:2011年英国网络游戏行业市场结构(单位:%)83图表60:2011年法国网络游戏行业市场结构(单位:%)84图表61:2011年德国网络游戏行业市场结构(单位:%)85图表62:欧美著名游戏公司87图表63:2006-2011年韩国网络游戏行业市场规模及增长情况(单位:亿元;%)89图表64:2006-2011年韩国网络游戏行业出口额及增长情况(单位:亿美元,%)90图表65:韩国著名游戏公司91图表66:2006-2011年EZ公司营业收入净利润率(单位:%)92图表67:2006-2011年UBISOFT公司营业收入净利润率(单位:%)98图表68:欧美网络游戏和中韩网络游戏的特点对比106图表69:中国网络游戏的历史演变107图表70:2006-2011年中国网络游戏数量统计(单位:个)109图表71:2006-2011年中国网络游戏市场规模及增速(单位:亿元,%)110图表72:2003-2011年中国网络游戏市场规模占全球市场规模比重(单位:亿美元,%)110图表73:2008-2011年中国网络游戏行业产品市场份额(单位:%)111图表74:2003-2012年中国互联网网络游戏用户规模(单位:万人,%)112图表75:2011年中国大型网络游戏用户职业构成情况(单位:%)113图表76:2011年中国大型网络游戏用户收入分布情况(单位:%)114图表77:2011年中国网络游戏运营商市场份额(单位:%)116图表78:2011年中国大型网络游戏运营商用户规模(单位:%)117图表79:2011年中国大型网络游戏用户同时使用游戏数量(单位:%)117图表80:2007-2011年中国网络游戏覆盖用户TOP20119图表81:2006Q1-2009Q3各大网游公司季度收入趋势(单位:千元)120图表82:中国大型网络游戏用户产品更换周期121图表83:网络游戏大作排行榜(单位:万人)121图表84:中国主流游戏产品列表(以运营商排列)123图表85:2008-2011年城乡大型网络游戏用户比例(单位:%)126图表86:2011年城乡网络游戏用户性别结构(单位:%)127图表87:2011年城乡网络游戏用户年龄结构(单位:%)127图表88:2011年城乡网络游戏用户首要使用地点(单位:%)128图表89:2011年城乡网络游戏用户使用地点比较(单位:%)129图表90:2011年城乡网络游戏用户性别结构(单位:%)129图表91:2011年城乡地区网络游戏用户花费渠道(单位:%)130图表92:2011年未成年网络游戏用户性别结构(单位:%)130图表93:2011年未成年网络游戏用户使用地点(单位:%)131图表94:2011年未成年网络游戏用户性别结构(单位:%)131图表95:2011年未成年网络游戏用户父母了解情况(单位:%)132图表96:2011年未成年网络游戏用户父母网络游戏态度(单位:%)133图表97:2011年未成年网络游戏用户学校态度(单位:%)133图表98:2011年不同性别网络游戏用户年龄分布(单位:%)134图表99:2011年不同性别网络游戏用户使用地点(单位:%)135图表100:2011年大型网络游戏区域年龄特征(单位:%)135图表101:2011年大型网络游戏区域使用地点(单位:%)136图表102:2011年大型网络游戏区域年龄特征(单位:%)136图表103:2011年中国大型网络游戏用户沉迷系统认知(单位:%)138图表104:2011年中国大型网络游戏用户沉迷情况(单位:%)139图表105:2011年中国网络游戏沉迷用户规模(单位:%)140图表106:2011年中国大型网络游戏负面内容认可率(单位:%)140图表107:2011年中国大型网络游戏负面内容构成(单位:%)141图表108:2011年中国大型网络游戏负面内容造成主体(单位:%)142图表109:2005-2011年中国网络游戏出口市场规模(单位:百万美元,%)144图表110:2009年中国网游厂商出口业务市场份额(单位:%)145图表111:2011年中国网络游戏出口产品构成(单位:%)146图表112:2011年部分网络公司出口游戏及出口地区147图表113:中国网络游戏产品出口业务流程148图表114:网络游戏出口中介机构服务流程150图表115:《完美世界》出口一览152图表116:《武林外传》出口一览153图表117:《诛仙》出口一览153图表118:《热舞派对》出口一览154图表119:游戏蜗牛出口产品一览154图表120:Magicgame执行案例一览156图表121:盛大网络产品出口一览157图表122:2009年中国大型网游产品渗透情况(单位:%)160图表123:2009年中国大型网游产品用户渗透率(单位:%)160图表124:2009年中国网络游戏用户大型游戏使用数量(款,%)161图表125:2007-2011年中国网页游戏市场规模及增长情况(单位:亿元,%)164图表126:2007-2011年中国网页游戏用户规模及增长情况(单位:万人,%)165图表127:2011年4月止中国分类网页游戏用户规模(单位:万人,%)166图表128:2008-2009年中国网页游戏产品类型分布(单位:%)166图表129:2009年中国网页游戏产品题材分布(单位:%)167图表130:2006-2011年中国手机游戏(单机和网游)市场规模(单位:亿元,%)178图表131:2010-2012年中国手机单机游戏和网络游戏市场规模(单位:亿元,%)178图表132:2006-2011年中国手机游戏用户规模(单位:万人,%)179图表133:2006-2011年中国手机网游用户规模(单位:万人,%)180图表134:2011年中国大型网游用户性别构成(单位:%)183图表135:2011年中国大型网游用户年龄构成(单位:%)184图表136:2011年中国大型网游用户游戏年龄(单位:%)184图表137:2011年中国大型网游用户网龄构成(单位:%)185图表138:2011年中国大型网游用户游戏地点(单位:%)185图表139:2011年中国大型网游用户使用频率(单位:%)186图表140:2011年中国大型网游用户单次游戏使用时间(单位:%)186图表141:2011年中国大型网游用户游戏信息获取途径(单位:%)187图表142:2011年中国大型网游用户游戏设备拥有情况(单位:%)188图表143:2011年中国大型网游用户的游戏设备(单位:%)188图表144:2011年中国大型网游用户游戏产品选择要素(单位:%)189图表145:2011年中国大型网游用户游戏产品放弃要素(单位:%)190图表146:2011年中国大型网游用户使用单机游戏的比例(单位:%)190图表147:2011年中国大型网游用户使用单机游戏类型(单位:%)191图表148:2011年中国大型网游用户使用单机游戏名称(单位:%)192图表149:2011年使用单机游戏的大型网游用户性别结构(单位:%)192图表150:2011年使用单机游戏的大型网游用户年龄结构(单位:%)193)