2012-2016年中国手机游戏发展现状及***潜力分析报告
2012-2016年中国手机游戏发展现状及***潜力分析报告-------------------------------------------【报告编号】100159【出版机构】产业经济研究院【出版时间】2012年08月【报告格式】纸质版:6500元【电子版】:6800元【纸质+电子】:7000元【交付方式】特快专递/E-MAIL【订购电话】010-83928809010-52876950【***:QQ】814212140【联系人】李军【企业网址】http:///ITbaogao/youxi/ml(点击查看正文)【目录】***章手机游戏相关概述91.1手机游戏定义及分类91.1.1手机游戏定义91.1.2手机游戏分类91.1.3手机游戏的特征131.1.4手机游戏的种类走向141.2手机游戏平台及驱动力量151.2.1主要手机游戏平台介绍151.2.2手机游戏的推动力量21第二章中国手机游戏产业发展现状分析252.1国外手机游戏产业概况252.1.12011年世界手机游戏发展简况252.1.22012年世界手机游戏发展概况252.1.3***软件巨头争相开发手机游戏262.1.42012年美国手机游戏市场规模分析272.1.5日韩手机游戏业务发展迅速282.1.6日本手机社区游戏火爆292.1.7欧洲手机游戏发展路径分析302.2中国手机游戏产业发展分析312.2.1中国手机游戏业务日渐崛起312.2.2手机游戏暗树竞争门槛322.2.32012年中国手机游戏企业联盟成立322.2.4中国手机游戏行业生命周期分析332.3中国手机游戏业务收费模式分析342.3.1手机游戏产业链及收费模式342.3.2手机游戏收费模式效果分析372.3.3手机网络游戏收费模式分析382.3.4中国手机游戏盈利模式逐步成熟392.4中国手机游戏产业存在的问题402.4.1中国手机游戏存在的四大问题402.4.2制约手机游戏发展的主要因素422.4.3手机游戏发展面临的三道难关442.5中国手机游戏产业发展对策442.5.1手机游戏发展需要更好的产业环境442.5.2手机游戏发展需要规范的产业***452.5.3手机游戏发展需要建立******制度462.5.4中国手机游戏产业发展的建议47第三章中国手机游戏市场现状分析513.1中国手机游戏市场概况513.1.12012年中国手机游戏市场规模分析513.1.22012年中国手机游戏用户规模分析513.1.3中国手机游戏市场发展特征分析543.1.42012年中国手机游戏网站竞争格局分析563.1.5我国手机游戏业务投放渠道浅析573.1.6国内手机游戏市场的盈利模式573.1.72012年中国手机游戏开发人才需求热583.1.8手机游戏培训市场异军突起583.22008-2010年中国手机游戏市场发展动态分析603.2.12011年手机游戏市场现版权***603.2.32011年中国手机游戏市场格局613.2.42012年中国手机游戏企业积极开发国际市场633.2.52010年中国中国手机游戏“金游奖”结果分析653.2.62010年中国手机游戏市场成熟度分析663.3手机游戏市场的瓶颈及发展对策673.3.12012年中国手机游戏市场发展的影响因素分析673.3.2国内手机游戏品质成市场发展瓶颈693.3.3手机游戏市场的监管引导不能缺位703.3.4国内手机游戏市场如何做大72第四章2012年中国手机游戏用户调研分析754.12012年中国手机游戏用户基本属性分析754.1.1用户性别分布754.1.2用户年龄分布754.1.3用户所在区域分布764.1.4用户教育程度784.1.5用户个人月收入分布794.1.6用户职业分布804.22012年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析824.2.1用户活跃程度及流失原因824.2.2用户使用的手机品牌分布834.2.3用户每月的手机上网花费844.2.4用户参与手机游戏的时间分析854.2.5用户参与手机游戏的场所分析864.2.6用户黏性分析864.32012年中国手机单机游戏用户使用行为分析884.3.1用户偏好的游戏类型分布884.3.2用户付费情况对比894.3.3用户半年付费游戏数量904.3.4用户月均消费904.3.5用户单个游戏付费情况914.3.6用户***方式924.3.7用户未来可以接受的单款游戏费用924.42009年中国手机网络游戏用户使用行为分析934.4.1用户不选择手机网络游戏的原因分析934.4.2用户偏好的游戏风格和题材944.4.3用户获知手机网络游戏的渠道954.4.4用户付费对比964.4.5用户月均消费984.4.6用户未来可以接受的单款手机网络游戏费用994.4.7用户的***方式994.4.8用户每天参与游戏的时间段分布1004.4.9用户单个游戏周期1014.4.10用户态度对比分析1024.4.11用户***期望的手机网络游戏功能1034.4.12用户期望的手机网络游戏附属功能1034.4.13用户在线活动研究1044.4.14用户所***看重的3G对于手机***带来的影响105第五章中国手机游戏运营商及政策影响分析1075.1中国移动1075.1.1中国移动J***A手机游戏商业模式分析1075.1.22011年中国移动开放手机游戏收费接口1095.1.32011年中国移动推出手机游戏二维码1105.1.42012年中移动打造精品***平台1105.1.52010年中移动暂停计费对手机***的影响分析1115.2中国联通1125.2.1中国联通牵手游戏开发商出击手游市场1125.2.2中国联通J***A手机游戏商业模式分析1135.2.3中国联通BREW的商业模式分析1145.2.4中国联通挖掘手机游戏潜在客户1155.3相关政策对手机游戏产业的影响1165.3.1中国数据业务资费政策简况1165.3.23G资费政策对手机游戏的影响1195.3.3中国移动对手游的新政策1205.3.4电信运营商政策对游戏运营商的影响121第六章中国手机游戏***企业介绍1226.1空中网1226.1.1空中网介绍1226.1.2天津猛犸科技有限公司简介1246.1.3空中网手机游戏产品介绍1246.1.42012年空中网手机游戏业务现状分析1256.1.5空中网SWOT分析1266.2掌中米格1276.2.1公司介绍1276.2.2掌中米格手机游戏产品介绍1286.2.3掌中米格手机游戏业务规模分析1296.2.4掌中米格SWOT分析1296.3随手互动1306.3.1公司概况1306.3.2随手互动手机游戏产品介绍1316.3.3随手互动手机游戏业务规模分析1326.3.4随手互动SWOT分析1336.4拉阔游戏1336.4.1公司介绍1336.4.2拉阔游戏手机游戏业务规模分析1346.4.4拉阔游戏SWOT分析1356.5北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)1366.5.1企业介绍1366.5.2摩卡世界技术优势1366.5.3摩卡世界主要产品介绍1376.5.4摩卡世界SWOT分析1376.5.52010年摩卡世界获日本风险***1386.6广州盈正信息技术有限公司1396.6.1企业介绍1396.6.2广州盈正公司优势1406.6.3广州盈正主要产品介绍1416.6.4广州盈正SWOT分析1426.7北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)1436.7.1企业介绍1436.7.2魔龙公司优势1446.7.3魔龙主要产品介绍1456.7.4魔龙SWOT分析1466.8北京数位红软件应用技术有限公司1466.8.1企业介绍1466.8.2数位红主要手机游戏介绍1486.8.3盛大数位红背靠图谋无线游戏1496.9上海岩浆数码技术有限公司1506.9.1企业介绍1506.9.2岩浆数码推出国内***J***A体育游戏1506.9.3岩浆数码的转型之路及终端商业模式1506.9.4岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理1516.10扬讯科技1526.10.1企业介绍1526.10.2扬讯科技SWOT分析1536.11上海乐游信息科技有限公司1556.11.1企业介绍1556.11.2产品介绍1556.11.3乐游SWOT分析1566.12其他手机游戏企业介绍1576.12.1雅讯天地1576.12.2道隆科技1586.12.3联合众志发展历程及失败因素分析158第七章手机游戏***分析及发展预测1607.1手机游戏***分析1607.1.1手机***成风投热点1607.1.2手机游戏存在的***风险分析1617.1.3手机游戏具有良好的***价值1627.2手机游戏产业的发展预测1627.2.1未来***手机游戏市场规模将加大1627.2.2中国手机游戏产业发展潜力分析1637.2.32012-2016年国内手机游戏市场规模预测1647.2.4中国在线手机游戏发展趋势分析165图表目录图表1手机游戏在移动互联网发展中的地位9图表2手机游戏按不同标准进行分类10图表3手机游戏按接入方式分类10图表4手机游戏按内容主要分类11图表5国外知名手机公司采用的手机游戏平台介绍23图表62006-2012年***手机游戏市场规模增长趋势图26图表72003-2011年中国手机游戏行业生命周期33图表8手机游戏产业链35图表92004-2012年中国手机游戏市场规模增长趋势图51图表102007-2012年中国手机游戏用户规模增长趋势图52图表112004-2012年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图53图表12手机***活跃用户占手机游戏活跃用户比例54图表132011年中国手机游戏市场规模组成模块比例图61图表142011年J***A手机游戏市场SP收入市场份额62图表152011年BREW手机游戏市场SP收入市场份额62图表162009-2010第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果65图表172012年中国手机用户性别分布75图表182012年中国手机用户年龄分布76图表192012年中国手机游戏用户省份分布变化77图表202012年中国手机游戏用户地域分布77图表212012年中国手机游戏用户学历分布78图表222012年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况79图表232012年中国手机游戏用户收入分布80图表242012年中国手机游戏用户职业分布81图表252012年中国手机游戏用户各职业区域分布81图表262012年中国手机游戏用户活跃程度82图表272012年中国手机游戏用户不玩游戏的原因82图表282012年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况83图表292012年中国手机游戏用户流量包月情况84图表302012年中国手机游戏用户月度上网资费分布85图表312012年中国手机游戏用户游戏时间选择情况85图表322012年中国手机游戏用户游戏地点选择86图表332012年中国手机游戏用户使用单机和***的频率87图表342009年中国手机游戏用户单机和***日均游戏时长对比87图表352012年中国手机单机游戏用户喜爱的单机游戏类型88图表362012年中国手机单机游戏用户付费情况89图表372012年中国手机单机游戏用户各职业付费情况89图表382012年中国手机单机游戏用户近半年付费游戏数量90图表392012年中国手机单机游戏用户月均单机游戏消费91图表402012年中国手机单机游戏用户单个游戏的平均消费91图表412012年中国手机单机游戏用户倾向的单机付费模式92图表422012年中国手机单机游戏用户能接受的游戏定价93图表432012年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况94图表442012年中国手机游戏用户不玩手机***的原因94图表452012年中国手机***用户***喜欢的游戏风格对比95图表462012年中国手机***用户***喜欢的游戏题材对比95图表472012年中国手机***用户获得***信息的渠道96图表482012年中国手机***用户付费情况97图表492012年中国手机***用户各职业付费情况97图表502012年中国手机***付费用户月均消费情况98图表512012年中国手机***用户各职业月均消费情况98图表522012年中国手机***用户可接受的月度消费金额99图表532012年中国手机***用户***方式选择100图表542012年中国手机***潜在用户喜欢的付费方式100图表552012年中国手机***用户游戏时段分布101图表562012年中国手机***用户单个游戏持续时间变化101图表572012年中国手机***用户选择一款***的原因102图表582012年中国手机***用户放弃一款***的原因102图表592012年中国手机***用户期望的游戏功能103图表602012年中国手机***用户期望的游戏附属功能104图表612012年中国手机***用户参加在线活动时段的选择104图表622012年中国手机***用户期望的在线活动105图表632012年中国手机***用户对目前网速的满意度对比106图表642012年中国手机***用户对3G带来影响的看法106图表65中国移动“百宝箱”/“游戏频道”商业模式分析108图表66中国联通“Gj***a”/“神奇宝典Unija”的商业模式分析113图表67中国联通“神奇宝典BREW”的商业模式分析115图表68中国移动Mo手机上网业务资费117图表69中国移动广东公司GPRS套餐资费118图表70中国联通广东公司互动视界手机上网资费118图表71中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费119图表72TD-SCDMA数据流量套餐119图表732002-2012年空中网发展历程122图表74空中网手机游戏产品分类125图表752012年度空中网手机游戏营业收入统计126图表762012年度空中网营业收入统计126图表77空中网手机游戏业务SWOT分析126图表782007-2012年掌中米格发展大事记127图表79掌中米格主要手机游戏产品列表128图表80掌中米格手机游戏业务收入规模统计129图表81掌中米格SWOT分析130图表822007-2011年随手互动发展大事记131图表83随手互动主要手机游戏产品列表132图表842006-2011年随手互动手机游戏业务收入规模统计132图表85随手互动手机游戏SWOT分析133图表862007-2011年拉阔游戏大事记134图表872006-2011年拉阔游戏手机游戏业务收入规模统计135图表88拉阔游戏主要手机游戏产品列表135图表89拉阔游戏手机游戏业务SWOT分析136图表90《摩卡三国》游戏界面137图表91北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析138图表922004-2010年广州盈正公司手机游戏发展历程139图表93《文明online》游戏界面141图表94《拇指大富翁》游戏界面142图表95广州盈正信息技术有限公司SWOT分析143图表96《水晶之树》游戏界面145图表97《魔龙音乐》游戏界面146图表98北京龙迹天地科技有限公司SWOT分析146图表99数位红手机游戏历年获奖情况147图表100扬讯科技手机游戏发展大事记153图表101扬讯科技营销推广方式列表154图表102扬讯科技SWOT分析155图表103乐游手机游戏列表156图表104上海乐游信息技术有限公司SWOT分析156图表1052008-2012年天津雅讯天地科技发展有限公司手机游戏分类157图表1062012年获得融资的主要手机游戏公司161图表1072012-2016年中国手机游戏市场规模预测164)
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