2012-2016年中国网络游戏产业市场发展前景及***策略分析报告
2012-2016年中国网络游戏产业市场发展前景及***策略分析报告-------------------------------------------【报告编号】100069【出版机构】产业经济研究院【出版时间】2012年08月【报告格式】纸质版:6500元【电子版】:6800元【纸质+电子】:7000元【交付方式】特快专递/E-MAIL【订购电话】010-83928809010-52876950【***:QQ】814212140【联系人】李军【企业网址】http:///ITbaogao/youxi/ml(点击查看正文)【目录】***章网络游戏概述171.1网络游戏171.1.1网络游戏定义171.1.2网络游戏与单机游戏171.1.3网络游戏产业链181.2网络游戏的分类191.2.1主流网络游戏191.2.2按存在形式分类201.2.3按地图和人物维度分类201.3网络游戏行业201.3.1网络游戏行业主管部门201.3.2行业主要******及政策21第二章2011-2012年中国网络游戏发展环境分析272.1中国网络游戏发展的经济环境272.1.1中国GDP增长分析272.1.2居民收入与消费分析272.1.32012年1-5月宏观经济运行分析302.1.4网络游戏的社会经济作用分析332.2中国网络游戏发展的互联网及通信环境342.2.12011年中国互联网基础资源现状概述342.2.2***对IDC行业的技术推动作用分析382.2.32011年中国手机用户规模******392.2.4移动通信与传统互联网的融合趋势422.2.5网络融合的促进作用分析442.3中国网络游戏发展的政策环境452.3.1《信息产业科技发展“十二五”规划和2020年中长期规划纲要》452.3.2《2009-2011年电子信息产业调整和振兴规划》482.3.32011年中国***出版审批办法明确482.3.42012年***支持文化产业的政策出台492.3.5中国网络游戏分级制度的探索502.4中国网络游戏发展的社会环境522.4.12011年中国人口现状分析522.4.22011年中国***规模增长趋势分析542.4.3网络游戏对未成年人的***影响582.4.4中国正在加强网络游戏的市场监管59第三章2011-2012年***网络游戏产业发展现状分析613.12011-2012年***网络游戏发展概况613.1.12011年***网络游戏市场规模分析613.1.2***网络游戏的市场格局分析623.1.3***主要区域网络游戏分级制度介绍623.1.42012年3D游戏将主导视频游戏市场633.22011-2012年***主要***网络游戏产业发展分析643.2.12011年美国网络游戏消费规模分析643.2.22011年美国虚拟物品市场扩大653.2.32011年欧洲网络游戏市场规模分析653.2.32012年韩国出台网络游戏管理新政663.2.4韩国网络游戏发展模式及经验总结663.2.52011年日本网络游戏产业发展现状分析71第四章2011-2012年中国网络游戏产业发展现状分析734.1中国网络游戏产业发展概述734.1.1中国网络游戏行业发展周期性分析734.1.2中国网络游戏行业盈利模式744.1.32002-2012年中国***画面的变迁分析754.22011年中国网络游戏市场发展现状分析764.2.12011年中国网络游戏市场规模分析764.2.22011年中国网络游戏产品特色分析774.2.3中国网络游戏的竞争格局分析784.2.42011年中国网络游戏市场份额分析814.32012年中国网络游戏发展现状分析844.3.12012年一季度网络游戏市场规模分析844.3.22012年一季度网络游戏市场集中度分析844.3.32012年一季度主要网络游戏网站分析864.3.42012年一季度网络游戏广告投入分析874.42011年中国网络游戏出口现状分析884.4.1中国网络游戏出口产业链分析884.4.2中国网络游戏出口主要模式分析914.4.32011年中国网络游戏出口规模分析934.4.42009年中国网络游戏出口市场份额分析934.4.52011年中国网络游戏企业出口案例统计944.52011-2012年中国儿童青少年***市场发展现状分析954.5.12004-2012年中国儿童网络游戏产品分析954.5.2中国儿童青少年***市场的兴起分析964.5.32012年儿童青少年***市场调研分析984.5.4中国儿童青少年***市场发展特征分析1014.5.5儿童青少年***的市场监管体系分析1034.62011-2012年中国网络游戏市场发展动态分析1034.6.1中国网络游戏出版自主研发实力分析1034.6.22011年《魔兽世界》事件的影响分析1044.6.32011年中国启动网络游戏两大工程1054.6.42012年免费***成主流消费模式1064.72012年中国网络游戏行业主要***事件分析1084.7.1主要***事件列表1084.7.2中青宝创业板上市1094.7.3北极光***联易互动1094.7.4泛城科技获得风险***1094.7.5178游戏***3DMGAME1104.7.6中国网络游戏企业加速海外收购1114.8中国网络游戏产业存在的问题及对策分析1124.8.1中国网络游戏市场发展难点分析1124.8.2中国网络游戏产业发展的威胁分析1144.8.3中国网络游戏产业发展的对策分析1154.8.4儿童青少年***市场的监管措施分析117第五章2011年中国网页游戏市场发展现状分析1195.1网页游戏相关概述1195.1.1网页游戏定义1195.1.2网页游戏分类1195.2中国网页游戏的运营和盈利模式分析1195.2.1中国网页游戏运营模式分析1195.2.2中国网页游戏盈利模式分析1215.2.3运营模式和盈利模式的创新分析1225.32011-2012年中国网页游戏市场发展环境分析1225.3.1网页游戏发展的技术推动因素分析1225.3.2网页游戏行业的***现状分析1235.3.32012年中国网页游戏自律***成立1245.3.42012年网页游戏“金页奖”公布1255.42011-2012年中国网页游戏市场发展特征分析1265.4.12011-2012年中国网页游戏市场规模分析1265.4.22012年中国网页游戏用户规模分析1275.4.3手机WAP游戏将成市场亮点1285.4.4网页游戏的媒体价值分析1285.4.5大型网络游戏与网页游戏融合1285.4.62012年中国网页游戏发展趋势分析1295.5中国网页游戏市场存在的问题及对策分析1305.5.1网页游戏技术研发中存在的问题1305.5.2网页游戏市场运营中存在的问题1315.5.3网页游戏市场宣传中存在的问题1325.5.4中国网页游戏市场开发对策分析132第六章2011年中国手机游戏市场发展现状分析1346.1手机游戏简介1346.1.1手机游戏定义1346.1.2手机游戏的分类1346.1.3手机游戏盈利模式1376.1.4手机游戏推广渠道1376.22011-2012年中国手机游戏市场发展现状分析1386.2.1中国手机游戏发展的影响因素分析1386.2.22011-2012年中国手机游戏市场规模分析1406.2.32011年中国手机游戏用户规模分析1416.2.4中国手机游戏网站竞争格局分析1446.2.5中国手机游戏开发人才需求热1456.32011-2012年中国手机游戏市场发展动态分析1466.3.12011年中国手游企业积极开发国际市场1466.3.22012年中国手游“金游奖”公布1486.3.32012年中国手机游戏市场成熟度分析1496.42011-2012年中国手机游戏发展存在的问题及对策1506.4.1手机游戏品质成市场发展瓶颈1506.4.2手机游戏市场的监管问题1506.4.3中国手机游戏产业发展的建议152第七章2011年中国大型网络游戏消费者调研分析1557.12011年中国大型网络游戏用户分析1557.1.1中国大型网络游戏用户规模及分布1557.1.2中国网络游戏用户城乡分布1567.22011年中国大型网络游戏用户特征1567.2.1中国大型网络游戏用户性别结构1567.2.2中国大型网络游戏用户年龄结构1577.2.3中国大型网络游戏用户职业结构1587.2.4中国大型网络游戏用户收入结构1587.2.5中国大型网络游戏用户游戏年龄1597.2.6中国大型网络游戏用户网龄结构1607.32011年中国大型网络游戏使用行为分析1607.3.1中国大型网络游戏用户使用地点1607.3.2中国大型网络游戏用户首先使用地点1617.3.3中国大型网络游戏用户使用时间1617.3.4中国大型网络游戏用户信息获取途径1627.42011年中国大型网络游戏用户产品使用行为1637.4.1中国大型网络游戏用户玩伴数量1637.4.2中国大型网络游戏用户使用原因1637.4.3中国大型网络游戏用户选择新产品原因1647.4.4中国大型网络游戏使用目的1657.4.5中国大型网络游戏产品用户流失因素1667.52011年中国大型网络游戏用户消费行为分析1667.5.1中国大型网络游戏用户消费构成1667.5.2中国大型网络游戏用户花费1677.5.3中国大型网络游戏付费用户消费来源1677.5.4中国大型网络游戏用户收入结构1687.5.5中国大型网络游戏用户付费模式偏好1687.5.6中国大型网络游戏用户消费方式1697.62011年中国网络游戏产品调研分析1707.6.1中国网络游戏运营商MMOG用户规模1707.6.2中国大型网络游戏类型用户渗透1707.6.3中国网络游戏用户使用MMOG数量分析1717.6.4中国大型网络游戏单用户使用寿命分析1727.6.5中国大型网络游戏产品渗透率172第八章2012年中国网页游戏用户调研分析1748.12012年中国整体网页游戏用户属性特征1748.1.1整体网页游戏用户性别特征1748.1.2整体网页游戏用户年龄特征1748.1.3整体网页游戏用户职业特征1758.1.4整体网页游戏用户学历特征1768.1.5整体网页游戏用户收入特征1768.22012年中国整体网页游戏用户行为特征1778.2.1网页游戏用户信息获取渠道1778.2.2网页游戏用户使用设备1788.2.3网页游戏用户使用地点1798.32012年中国整体网页游戏互联网背景特征1808.3.1用户网页游戏使用年限1808.3.2用户整体游戏使用年限1818.3.3网页游戏用户游戏类型重合状况1818.3.4网页游戏用户互联网使用年限1828.3.5网页游戏用户互联网服务使用1838.42012年中国社交网页游戏用户特征1848.4.1社交网页游戏用户性别结构1848.4.2社交网页游戏用户年龄结构1848.4.3社交网页游戏用户职业结构1858.4.4社交网页游戏用户收入结构1868.4.5社交网页游戏产品使用形式1868.4.6社交网页游戏用户使用网站1878.4.7社交网页游戏产品使用次数和时间1888.4.8社交网页游戏用户花费1898.4.9社交网页游戏信息获取渠道1918.4.10社交网页游戏使用地点1918.4.11社交网页游戏用户使用设备1928.4.12社交网页游戏用户浏览器使用状况1938.52012年中国社交网页游戏用户背景1948.5.1社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度1948.5.2社交网页游戏用户网页游戏年龄1958.5.3社交网页游戏用户总体游戏年龄1958.5.4社交网页游戏广告状况1968.5.5社交类网站用户使用功能1978.5.6社交网页游戏用户网站黏合度1988.62012年中国大型网页游戏用户行为状况1988.6.1大型网页游戏用户性别结构1988.6.2大型网页游戏用户年龄结构1998.6.3大型网页游戏用户职业结构2008.6.4大型网页游戏用户收入结构2008.6.5大型网页游戏用户登录次数2018.6.6大型网页游戏用户使用时间2018.6.7大型网页游戏用户使用原因2028.6.8大型网页游戏用户花费状况2028.6.9大型网页游戏信息获取渠道2038.6.10大型网页游戏用户浏览器使用状况2048.6.11大型网页游戏生命周期2048.6.12大型网页游戏产品放弃原因2058.6.13大型网页游戏用户题材偏好2068.6.14大型网页游戏用户类型偏好2068.6.15大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度2078.6.16大型网页游戏用户网页游戏年龄2088.6.17大型网页游戏用户游戏年龄2098.6.18大型网页游戏互联网使用年限2098.6.19大型网页游戏用户互联网使用状况209第九章2011年中国手机游戏用户调研分析2119.12011年中国手机游戏用户基本属性分析2119.1.1手机游戏用户性别分布2119.1.2手机游戏用户年龄分布2119.1.3手机游戏用户所在区域分布2129.1.4手机游戏用户教育程度2149.1.5手机游戏用户个人月收入分布2159.1.6手机游戏用户职业分布2159.22011年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析2179.2.1手机游戏用户使用的手机品牌分布2179.2.2手机游戏用户黏性分析2179.2.3手机游戏用户活跃程度及流失原因2199.2.4手机游戏用户每月的手机上网花费2209.2.5手机游戏用户参与手机游戏的时间分析2219.2.6手机游戏用户参与手机游戏的场所分析2229.32011年中国手机网络游戏用户使用行为分析2229.3.1用户不选择手机网络游戏的原因分析2229.3.2用户偏好的手机游戏风格和题材2239.3.3用户获知手机网络游戏的渠道2249.3.4手机***用户付费对比2259.3.5手机***用户月均消费2269.3.6单款手机网络游戏费用***意愿2289.3.7手机***用户的***方式2289.3.8用户每天参与手机***的时间段分布2299.3.9用户单个手机***周期2309.3.10手机***用户态度对比分析2309.3.11用户***期望的手机网络游戏功能2319.3.12用户期望的手机网络游戏附属功能2329.3.13手机***用户在线活动研究2339.3.143G对于手机***带来的影响234第十章2011-2012年国外网络游戏***企业分析23610.1动视暴雪(ActivisionBlizzard)23610.1.1公司简介23610.1.22007年暴雪并购动视分析23710.1.32011年公司经营情况分析23710.1.42012年动视暴雪游戏业务市场分析23910.1.52012年暴雪战***戏平台将整合24010.2任天堂(NINTENDO)24110.2.1公司简介24110.2.22010财年公司经营情况24210.2.32012年任天堂谷歌联手推出游戏24310.2.42012年***游戏机排行榜分析24310.3育碧(UbiSoftEntertainment)24410.3.1公司简介24410.3.22011-2012财年公司经营情况24510.3.32012年育碧推出环保游戏包装24610.3.42012年育碧中国市场发展计划24710.4美国EA公司24710.4.1公司简介24710.4.22011年公司成为世界500强企业24810.4.32012财年公司经营情况24910.4.42012年度公司新作发售计划25010.4.5EA中国市场开发计划251第十一章2011-2012年中国网络游戏***企业分析25211.1中青宝网25211.1.1公司简介25211.1.22011年公司经营情况分析25311.1.3中青宝***出版核心竞争力分析25411.1.42012年公司经营计划25511.2上海盛大网络25611.2.1企业简介25611.2.22011年公司经营情况分析25811.2.32011年盛大网络游戏业务发展分析25811.2.42012年盛大与两企业结盟联合营销25911.3北京***时空26011.3.1公司简介26011.3.22011年企业经营情况分析26311.3.32012年***时空加大内容投入26411.3.4***时空的精品化路线分析26511.3.5***时空海外市场表现分析26611.4网易公司26611.4.1企业简介26611.4.2网易游戏发展历程分析26711.4.32011年公司经营情况分析26811.5第九城市26811.5.1公司简介26811.5.2第九城市发展历程分析26911.5.32011年公司经营情况27111.5.42012年第九城市三***略部署分析27311.6网龙27411.6.1公司简介27411.6.22011年公司经营情况27711.6.3公司未来发展展望27911.7金山28111.7.1公司简介28111.7.2金山***发展历程分析28111.7.32011年公司经营情况284第十二章2012-2016年中国网络游戏产业发展前景28612.12012-2016年中国网络游戏市场规模预测28612.1.1中国网络游戏市场规模预测28612.1.22012-2016年中国***出口规模预测28712.22012-2016年中国网络游戏发展趋势分析28812.2.1游戏创新和市场细分28812.2.2与其他文化产业的融合28812.2.3***衍生品的发展契机288第十三章2012-2016年中国网络游戏***分析29013.12012-2016年中国网络游戏***风险分析29013.1.1政策风险29013.1.2市场风险29013.1.3技术风险29113.1.4知识产权保护风险29113.22012-2016年中国网络游戏***建议29113.2.1积极开发女性用户市场29113.2.2自主创新是关键29213.2.3农村消费市场的拓展292图表目录图表1电脑游戏及网络游戏的分类17图表2网络游戏产业链示意图18图表32005-2011年中国GDP增长趋势图27图表42004-2011年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图28图表52004-2011年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图28图表62004-2011年中国城镇居民家庭恩格尔系数28图表72004-2011年中国农村居民家庭恩格尔系数29图表82005-2011年中国社会消费品零售总额情况29图表92005-2011年中国居民消费价格涨跌幅度30图表102011年中国居民消费价格比上年涨跌幅度30图表122006-2009中国IPv4地址资源变化情况35图表132011年中国分类域名数35图表142011年中国分类CN域名数36图表152006-2009中国网站规模变化趋势图36图表162003-2011年中国网页规模变化37图表172011年中国网页数分类及增长情况37图表182006-2009中国国际出口带宽变化情况38图表192011年中国主要骨干网络国际出口带宽数38图表202005-2011年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图40图表212007-2011年中国移动电话用户月度净增比较41图表222004-2011年中国移动分组数据用户月度增长情况41图表232011年中国各省移动电话用户、普及率统计41图表24传统互联网与移动通信网的劣势列表43图表25移动互联网的融合发展示意图43图表26固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势44图表27移动互联网终端的融合示意图45图表28中国信息产业科技发展的15大***技术列表46图表292004-2011年中国人口数量增长趁势图52图表302011年中国人口城乡构成比例53图表312004-2011年中国城市人口增长趁势图53图表322011年中国人口数性别及年龄构成53图表332011年中国人口受教育情况54图表342002-2011年中国***规模增长趋势图54图表352011年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计55图表36中国互联网普及率的三个梯队56图表372011年中国各省***规模及增速统计57图表382011年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析58图表392003-2011年***网络游戏市场规模增长趋势图61图表402003-2011年美国网络游戏消费规模增长趋势图64图表412003-2011年美国网络游戏消费结构比较64图表422003-2011年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图65图表43网络游戏生命周期示意图73图表442003-2011年中国网络游戏市场规模增长趋势图77图表452011年中国网络游戏市场规模构成比例图77图表462008-2011年中国网络游戏产品分类市场规模78图表472011年中国网络游戏题材分布及代表作品78图表48中国网络游戏市场竞争格局图79图表49中国原创网络游戏市场竞争格局图80图表50中国网络游戏企业上市公司及代表游戏80图表51中国主要***非上市公司及代表游戏81图表522011年中国上市***企业市场份额图82图表532011年中国网络游戏市场份额统计82图表542011-2012年Q1中国网络游戏市场规模增长趋势图84图表552011-2012年Q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图84图表562012年Q1中国网络游戏市场份额85图表572012年Q1中国网络游戏***企业市场规模统计85图表582009Q4-2010Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计86图表592009Q4-2010Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图86图表602012年Q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间87图表612011-2012年Q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图87图表622011-2012Q1中国单个网络游戏产品广告投放金额统计88图表63中国网络游戏出口流程图89图表64中国网络游戏出口中介机构服务流程90图表65网络游戏出口三种模式比较91图表662011年中国网络游戏出口主要运营商市场份额93图表672011年中国网络游戏企业出口案例比例94图表682008-2012年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图97图表692011年中国大型***与儿童青少年游戏指数对比98图表702012年Q1中国儿童青少年游戏运营商关注度分布98图表712012年Q1中国主要儿童青少年***网站关注人群年龄结构对比99图表722012年Q1中国儿童青少年游戏关注度排列100图表722010Q1中国赛尔号游戏关注人群重合度100图表722010Q1中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构101图表732012年中国网络游戏行业***并购事件列表108图表74中国网页游戏盈利模式121图表752011年度网页游戏“金页奖”名单126图表762011-2012年Q1中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图126图表772011-2012年Q1中国网页游戏在***市场中的份额127图表782012年中国网页游戏用户规模及使用比例对比127图表79手机游戏在移动互联网发展中的地位134图表80手机游戏按不同标准进行分类135图表81手机游戏按接入方式分类135图表82手机游戏按内容主要分类136图表83手机游戏的平台以及主推的厂商137图表842004-2012年Q1年中国手机游戏市场规模增长趋势图141图表842011-2012Q1年中国手机游戏市场规模分季度统计141图表852007-2011年中国手机游戏用户规模增长趋势图142图表862004-2011年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图143图表87手机***活跃用户占手机游戏活跃用户比例143图表882011-2012第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果148图表892008-2011年中国大型网络游戏用户规模155图表902011年中国大型网络游戏用户地域分布156图表912011年中国大型网络游戏用户性别构成157图表922011年中国大型网络游戏用户年龄结构157图表932011年中国大型网络游戏用户年龄结构158图表942011年中国大型网络游戏用户收入结构159图表952011年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布159图表962011年中国大型网络游戏用户网龄构成160图表972011年中国大型网络游戏用户游戏地点选择161图表982011年中国大型网络游戏用户***游戏地点161图表992011年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布162图表1002011年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径162图表1012011年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量163图表1022011年中国大型网络游戏用户产品选择要素164图表1032011年中国大型网络游戏用户新产品更换要素165图表1042011年中国大型网络游戏用户游戏目的165图表1052011年中国大型网络游戏用户产品放弃因素166图表1062011年中国大型网络游戏用户付费构成167图表1072011年中国付费网络游戏用户花费结构167图表1082011年中国付费网络游戏用户花费来源168图表1092011年中国付费网络游戏用户收入结构168图表1102011年中国大型网络游戏用户消费偏好169图表1112011年中国大型网络游戏用户消费渠道169图表1122011年中国大型网络游戏运营商用户比例170图表1132011年中国大型网络游戏用户常用游戏类型171图表1142011年中国大型网络游戏用户游戏使用数量171图表1152011年中国大型网络游戏用户产品更换周期172图表1162011年中国大型网络游戏产品用户渗透率172图表1172012年中国网页游戏用户性别结构174图表1182012年中国网页游戏用户年龄结构175图表1192012年中国网页游戏用户职业结构175图表1202012年中国网页游戏用户学历结构176图表1212012年中国网页游戏用户收入结构177图表1222012年中国网页游戏用户信息获取渠道177图表1232012年中国网页游戏用户使用设备178图表1242012年中国网页游戏用户主要设备179图表1252012年中国网页游戏用户使用地点179图表1262012年中国网页游戏用户主要使用地点180图表1272012年中国网页游戏用户网页游戏年限180图表1282012年中国网页游戏用户总体游戏使用年限181图表1292012年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率181图表1302012年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率182图表1312012年中国网页游戏用户网龄结构183图表1322012年中国网页游戏用户互联网服务使用比较183图表1332012年中国社交网页游戏用户性别结构184图表1342012年中国社交网页游戏用户年龄结构185图表1352012年中国社交网页游戏用户职业结构185图表1362012年中国社交网页游戏用户收入结构186图表137社交网页游戏产品按使用形式分类186图表1382012年中国社交网页游戏用户游戏使用类型187图表1392012年中国社交网页游戏网站使用排名187图表1402012年中国社交网页游戏登录频率188图表1412012年中国社交网页游戏使用时间189图表1422012年中国社交网页游戏花费比例情况189图表1432012年中国社交网页游戏花费状况190图表1442012年中国社交网页游戏付费意愿190图表1452012年中国社交网页游戏用户信息获取渠道191图表1462012年中国社交网页游戏用户使用地点192图表1472012年中国社交网页游戏***常用使用地点192图表1482012年中国社交网页游戏用户使用设备193图表1492012年中国社交网页游戏用户主要使用设备193图表1502012年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况194图表1512012年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率194图表1522012年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型195图表1532012年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄195图表1542012年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄196图表1552012年中国社交网页游戏的广告比例196图表1562012年中国社交网页游戏用户对广告的印象197图表1572012年中国社交网站功能使用情况197图表1582012年中国社交网页游戏用户网站黏合度198图表1592012年中国大型网页游戏用户性别结构199图表1602012年中国大型网页游戏用户年龄结构199图表1612012年中国大型网页游戏用户职业结构200图表1622012年中国大型网页游戏用户收入结构200图表1632012年中国大型网页游戏用户登录次数201图表1642012年中国大型网页游戏使用时间201图表1652012年中国社交网页游戏用户网站黏合度202图表1662012年中国大型网页游戏用户花费比例202图表1672012年中国大型网页游戏花费状况203图表1682012年中国大型网页游戏用户信息获取渠道204图表1692012年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况204图表1702012年中国大型网页游戏单用户生命周期205图表1712012年中国大型网页游戏放弃原因206图表1722012年中国大型网页游戏用户题材偏好206图表1732012年中国大型网页游戏用户类型偏好207图表1742012年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率207图表1752012年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型208图表1762012年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄208图表1772012年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄209图表1782012年中国大型网页游戏用户网龄209图表1792012年中国大型网页游戏用户互联网使用状况210图表1802011年中国手机用户性别分布211图表1812011年中国手机用户年龄分布212图表1822011年中国手机游戏用户省份分布变化213图表1832011年中国手机游戏用户地域分布213图表1842011年中国手机游戏用户学历分布214图表1852011年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况214图表1862011年中国手机游戏用户收入分布215图表1872011年中国手机游戏用户职业分布216图表1882011年中国手机游戏用户各职业区域分布216图表1892011年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况217图表1902011年中国手机游戏用户使用单机和***的频率218图表1912009年中国手机游戏用户单机和***日均游戏时长对比218图表1922011年中国手机游戏用户活跃程度219图表1932011年中国手机游戏用户不玩游戏的原因219图表1942011年中国手机游戏用户流量包月情况220图表1952011年中国手机游戏用户月度上网资费分布221图表1962011年中国手机游戏用户游戏时间选择情况221图表1972011年中国手机游戏用户游戏地点选择222图表1982011年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况223图表1992011年中国手机游戏用户不玩手机***的原因223图表2002011年中国手机***用户***喜欢的游戏风格对比224图表2012011年中国手机***用户***喜欢的游戏题材对比224图表2022011年中国手机***用户获得***信息的渠道225图表2032011年中国手机***用户付费情况225图表2042011年中国手机***用户各职业付费情况226图表2052011年中国手机***付费用户月均消费情况227图表2062011年中国手机***用户各职业月均消费情况227图表2072011年中国手机***用户可接受的月度消费金额228图表2082011年中国手机***用户***方式选择228图表2092011年中国手机***潜在用户喜欢的付费方式229图表2102011年中国手机***用户游戏时段分布229图表2112011年中国手机***用户单个游戏持续时间变化230图表2122011年中国手机***用户选择一款***的原因231图表2132011年中国手机***用户放弃一款***的原因231图表2142011年中国手机***用户期望的游戏功能232图表2152011年中国手机***用户期望的游戏附属功能233图表2162011年中国手机***用户参加在线活动时段的选择233图表2172011年中国手机***用户期望的在线活动234图表2182011年中国手机***用户对目前网速的满意度对比235图表2192011年中国手机***用户对3G带来影响的看法235图表2201991-2012年暴雪***公司发展历程236图表2212008-2011年动视暴雪公司收入及盈利统计237图表2222008-2011年动视暴雪公司分业务销售收入238图表2232008-2011年动视暴雪公司分部门销售收入238图表2242008-2011年动视暴雪公司分区域销售收入238图表2252008-2011年动视暴雪公司分平台业务销售收入238图表2262008-2011年动视暴雪公司资产负债统计239图表227任天堂发展历程241图表2282011-2012财年任天堂公司收入及盈利统计242图表2292009财年天堂公司分区域经营情况统计242图表2302010财年天堂公司分区域经营情况统计242图表2312011-2012财年任天堂公司资产负债统计243图表2322012年******具价值品牌游戏机排行榜244图表2332011-2012财年育碧公司收入及盈利统计245图表2342011-2012财年育碧公司区域销售收入分布245图表2352011-2012财年育碧公司按平台划分游戏销售收入245图表2362011-2012财年育碧公司按业务划分销售收入246图表2372011-2012财年育碧公司资产负债统计246图表2382010财年美国EA公司开发的游戏数量统计249图表2392006-2010财年美国EA公司收入及盈利统计249图表2402006-2010财年美国EA公司资产负债统计250图表2412011年度美国EA公司新作发售计划250图表2422003-2012年中青宝网发展历程253图表2432011年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表254图表2442011年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表254图表2451999-2011年盛大集团发展历程256图表2462008-2011年盛大集团经营情况统计258图表2472011年盛大集团主营业务分行业营业收入统计258图表2482004-2012年***时空发展历程261图表2492011年***时空分业务营业收入情况统计263图表2502011年***时空分业务营业成本统计263图表2512008-2011年***时空资产负债表264图表2522008-2011年***时空利润表264图表2532008-2011年***时空主要财务指标264图表2542007-2011年网易公司资产负债统计268图表2552007-2011年网易公司主营业务收入分行业统计268图表2562007-2011年网易公司盈利统计268图表2572005-2011年第九城市收入及盈利统计272图表2582007-2011年第九城市分业务营业收入272图表2592005-2011年第九城市资产负债统计272图表2602011年第九城市已经取得中国大陆经营许可的游戏列表273图表2611999-2012年***发展历程275图表2622005-2011年网龙公司收入及盈利统计277图表2632011年网龙公司分区域销售收入278图表2642008-2011年度网龙公司网络游戏用户规模统计279图表2651989-2011年金山软件及其网络游戏发展历程281图表2662006-2011年金山软件公司分业务销售收入284图表2672006-2011年金山软件公司分业务收入及盈利284图表2682006-2011年金山软件公司分业务资产负债表285图表2692012-2016年中国网络游戏市场规模预测286图表2702012-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势预测286图表2712012-2016年中国网络游戏出口规模预测287图表2722012-2016年中国网络游戏出口规模增长趋势预测287)
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