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不知不觉中西方作品中的中国印象已不再是大辫子八字胡的歪曲或丑化,取而代之的是一些天人合一,阴阳平衡之类的禅意字眼。可试问一下西方世界对中国文化态度的转变动机是什么呢,乌鸦认为这并不尽然是我们的文化魅力的功劳,当1971年李小龙第1次把中国武术中“水的哲学”介绍给好莱坞之后,这个好莱坞的第1个中国人却在出道作品中演了一个日本角色。如今好莱坞电影中已不乏中国脸孔了,但这很大程度上是体现的是资本和市场的力量,正如当年正处在鼎盛时期的日本,三十年的经济奇迹把世界的目光拉向了中国,虽然这个中国风吹的不免有迎合和讨好之意味,但这也正是展示自信让中国文化站上世界舞台的大好机会。而将中国元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张中国人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。(古一法师——《奇异博士》)人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话必须是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物设定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,美术培训班,站立,特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有增血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点:1、帧数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源,游戏美术培训,在有限的资源里达到效果就行了。2、注意动作的循环。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证第1桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第1桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击应该也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍掉人。3、动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,美术培训,保持两个动作的头尾桢都一样。还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。4、最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,美术培训招生,比如都是画面的左上方。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组应该采取统一的方式。游戏美术培训-美术培训-奇天游戏美术设计(查看)由武汉奇天动漫插画有限公司提供。游戏美术培训-美术培训-奇天游戏美术设计(查看)是武汉奇天动漫插画有限公司()今年全新升级推出的,以上图片仅供参考,请您拨打本页面或图片上的联系电话,索取联系人:李老师。同时本公司()还是专业从事成人绘画美术培训学校,水彩美术培训学校,成人素描美术培训学校的厂家,欢迎来电咨询。)