非线性编辑系统
10bit视频采样量化,12bitYUV-RGB空间转换;24bit音频量化,32bit过采样。保证***处理和多代***的精度,保证母版质量。广泛支持源码(Native)方式获取DV、HDV、P2、XDCAM等视频格式YUV-RGB颜色空间转换与12bit量化在非编系统中,多数编***器的算法都是基于YUV空间的,而常用的颜色校正、色度键特技则要求必须在RGB颜色空间进行。因此当制作特技时,首***行文件***,然后软件进行判断,如果无需颜色空间转换,采用A方式直接输出;如需转换,采用B方式。在YUV转RGB和RGB转回YUV过程中,由于计算处理必然有取整、四舍五入,所以整个过程不可逆。对于某一电视系统(如PAL制),计算公式是统一的,所以要提高计算精度,必然要求提高量化精度,对10bit的信号进行过采样处理,提升为12bit后再进行转换,极大提高了转换过程中的计算精度,有效提升画面质量,尤其在反***作画面特技,反复打包后,尤其显著。为什么采用24bit量化尽管数字化进程已经渗透到电视制作的方方面面,模拟音频始终提供着***佳的音质;数字音频在存储和传输上体现了自己的优势,而在音质方面,数字音频能做的只是让自己更接近模拟音频。数字化过程中的采样、量化不可避免的造成音质损失,工程师想尽各种办法减少这种损失,提高量化比特数以降低步长就是重要手段之一。量化比特数越高,量化步长越小,波形就越接近模拟波形,失真也就越小。大部分非线性产品都使用16bit音频,主流的数字录像机使用20bit音频;而整个系统的音频处理精度取决于系统中精度***低的设备。所以,ME选择使用高达24bit的音频以及32bit的内部处理精度,保证了音频质量在整个制作环节中不受到任何的损失。高性能的实时处理基于CPU+GPU架构,实时的高标清混合编辑,实时的上下变换;实时的二、三维特技,实时的变速播放以及倒放效果,实时的颜色校正和色度键,实时的视频滤镜。真正的混合编辑内置***DayangSoftcodec,支持所有格式的高标清素材混合编辑,而且完全不需要转码,也不需要改变文件封装。)
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