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无线鼠标有哪些常见问题鼠标是每台计算机不可缺少的附件。即使使用带触摸板的笔记本,大多数人也喜欢用鼠标操作。作为一个拥有20年计算机应用经验的老用户,边肖认为鼠标的发展历史是非凡的。边肖·兹早些时候买了这只老鼠。Z下是一个橡皮球,躺在老鼠的肚子里,通过移动摩擦***。这种结构很原始,精度很差。Z的一个常见问题是肮脏。因为球在桌子和鼠标垫上滚动,它不可避免地沾有灰尘,然后“传导”到杆内。如果你发现鼠标工作不正常,不能滚动,把它拆开,清理里面的灰尘,***原状。还有一种把球颠倒过来的鼠标,叫做“轨迹球”,它的原理是相似的。然而,河流和湖泊早就消失了,没有人提到它们。后来鼠标,原理不同了。“告别***和球,欢迎来到光和电”,整个左侧变成了光电式。一开始,光学鼠标还必须用在特定的鼠标垫上,然后应用要求越来越宽松。如今,Z-good鼠标可以在玻璃上自由使用,其精度越来越高。不仅如此,就连笨重的“小尾巴”也在慢慢消失,每个人都喜欢使用无线鼠标。然而,不管鼠标如何发展,有一点是肯定的:它必须被点击。在这里,它也是鼠标中Z容易出错的地方。因为机械操作磨损,使用寿命有限。负责处理鼠标点击功能的组件称为微动开关。美尚e族发光鼠标厂家供应只要eDPI一样,你的鼠标速度感觉就不会有太大差异,你不会感觉得“唉,鼠标快了/慢了。”关于eDPI,有一篇文章讲得比较清楚,稍后你可以移步阅读CSGO入门——鼠标速度与eDPI现在我们终于说到问题上面来了:这两种方式调整到底有何不同!?便于理解,假设我们现在有一个巨白c的游戏,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一个画板,你用鼠标在上面画什么就出什么。假定你对这个白c画图游戏的速度需求是800eDPI,也就是说,手移动鼠标2.54cm(=1inch),你希望指针会画800个像素,即800dots/inch。(注意,我们假设这是一个2D画图游戏,如果转换到3D游戏里,会因游戏对360度采样细分的不同,而略有不同)硬件设置低于点对点的情况:硬件速度慢软件放大(例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠标DPI设置值低于800时,在这个画线游戏里,你将无法实现基于硬件采样的,真实的点对点输入。这800个点里面,只有400个是由鼠标传感器得来的,另外400个要么被跳过了,要么是软件插值生成的。PROS:相当于加了个滤波器,丢弃了一些精度,更容易画出一条直线,很多电竞选手。跳过了一些像素,指针精l确度不够更极端的例子:硬件速度超慢软件放大(例如50*16=800),此时跳过了太多像素,精度不足以使用。解释:400DPI,移动鼠标2.54cm,硬件只给400次信号,你又想让这个白c游戏适应你的速度要求,去跑800个像素。相当于每一次真实鼠标信号跑两个像素,那么指针将跳过一些像素,是吗?一些情况下,是的。下面我们搭建一个场景来验证这个情况:如果你的鼠标支持DPI调整,在驱动里调到200dpi或更低,同时在控制面板里调整windows鼠标速度到z快,取消勾选“提高指针精l确度”。次数用完APIKEY超过次数限制鼠标为什么要垫鼠标垫鼠标垫这东西基本从有鼠标开始就有了。深究其作用的话,还是要从鼠标结构说起。z开始的鼠标内部基本是机械结构,看起来是这样的:估计很多人都用过这种。底部是一个包裹橡胶的铁球,移动鼠标的时候这个球会滚动。鼠标内有两个滚轴与球接触,就是图上两个黑色的东西。这两个滚轴会记录球在两个互相垂直方向上的滚动,滚轴末端带有光栅,通过光电管就知道在这个方向上滚了几圈,两个方向合成一下就知道移动距离了。这种鼠标经常会遇到两个问题:在某些光滑平面上无法精l确***容易脏鼠标垫就是为了解决这些问题的。这个时代的鼠标垫基本都有一个不太光滑的表面,比如一些印着立体化的硬塑料。这样可以防止滚球在上面打滑。至于干净不干净,取决于桌面了。这个我认为用不用鼠标垫关系不大。不过这种鼠标确实需要时不时的把球取出来,清理一下滚轴上的灰尘。当然现在这种鼠标基本上没人用了。目前用的光电鼠标拆开以后基本是这样:(图片来自ZOL鼠标评测)光电鼠标和激光鼠标原理实际上差不多。都是通过用光照到底部,拍摄图片上来。通过分析前后两张图像的差异来判断鼠标的移动。理论上对底部表面的要求很高,实际上以目前的光电鼠标的技术,都能在大多数的表面工作。次数用完APIKEY超过次数限制)