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笑容可掬游戏比你会说话韩老师V:only92109项目名称:笑容可掬项目时间:10分钟项目***:无项目场地:室内室外即可项目目的:本培训游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。项目规则:1.让学员站成两排,两两相对。2.各排派出一名代表,立于***的两端。3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。4.向前走交会于******,再相互鞠躬高喊一次。5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方fu虏,需排至对方***后入列。6.依次交换代表人选。项目讨论:1.这个游戏给你da的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?项目总结:1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。喊号追人游戏比你会说话韩老师V:13732629296第yi种玩法:项目目的:发展速度及反应能力。项目***:粉笔、卷尺项目任务:在空地上,划一直径为10米的圆圈。方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。A举着盒子面向B,说:“你好,伙计,告诉我在这个盒子里有什么有趣的东西。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。项目规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。第二种玩法:项目目的:发展速度。准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。项目任务:将学生分成两组,人数相等,每组第yi人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。4.他们沿着小路前进时,每个人都要展示自己独特的,或曾经参与过,引以为豪的才能或经历。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,后1个人先到达本队起跑线者为胜。项目规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。餐厅里的“野餐”餐厅里的“野餐”给孩子另辟一隅“秘密空间”,让他们享受那份没有任何外界干扰的清静和神秘,这对他们来说是一件摇曳心旌的事。我们常常为生计所迫,整日奔波劳顿,孩子也跟着受罪。抽出一点时间,来一场荡气回肠的露营野餐!适合年龄:3~6岁游戏材料睡袋、野营帐篷安***件、小纸板盒(野营小火炉)、锅碗瓢盆刀叉等炊具、餐具、泰迪熊、洋娃娃。游戏类型:单人游戏;忙里偷闲的游戏参与孩子:1人或多人游戏准备在餐厅或起居室里搭起帐篷,拉下窗帘营造夜色笼罩下的野外气氛。游戏玩法鼓动孩子赤膊上阵,给自己的“家属”——泰迪熊、洋娃娃做一顿丰盛的大餐。饭毕还要举办一场盛大的篝火晚会,唱上几首歌、跳完几支舞,再钻进睡袋里就寝。小型团队游戏猜测总面值游戏介绍:队员猜测藏于对方队员手中的硬bi的总面值。团队人数任意,但hao是由6名以下的队员组成。游戏目的:提高团队的活力所需材料:每位参与者一枚硬ni;一张足够长的桌子,以便两队队员都能分别坐在桌子两边。持续时间:10分钟具体步骤:1.两团队队员面对面坐在桌子的两端。2.要求每名队员宣布在游戏中用到的硬bi的面值。3.决定哪支团队首***行游戏。4.首***行游戏的团队成员决定将硬bi放在哪只手。5.听到“向上”的口令后,所有成员将手攥成拳并放到桌子上。6.对方队员猜测他们手中硬bi的总面值会是多少。7.由对方队长宣布他们猜测的确定的数值并且回答“完毕”。8.手握硬bi的队员将手翻转并打开拳头露出手中硬bi。9.计算硬bi的总面值。10.然后另一个团队重复此步骤。11.所猜数值与实际数值更接近的团队获胜。游戏回顾:开启一场关于竞猜策略的讨论,并且探讨一下人们是如何故弄玄虚,掩人耳目的。游戏扩展:1.队员可猜测硬bi的总枚数来代替猜测总面值。2.队员可猜测硬bi的总枚数和总面值数。3.只使用一枚硬bi,队员在桌子下传递硬bi,对方队员猜测硬bi在谁手中。)
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