天津音箱专卖店服务介绍
音响选择:高中低音平衡还是要超重低音?音响选择:高中低音平衡还是要超重低音?和耳机发烧一样,凡出口就要重低音的,都是初烧,因为高中端器材,不管是耳机还是音响,都是没有重低音的,凡是以重低音为卖点的,无一例外都是入门级的器材(甚至连入门都不是)。原因很简单,高中端器材在播放音乐的时候,低频是很厉害的,尤其是音响,在播放大型交响音乐的时候,那种排山倒海的气势,用地动山摇来形容并不算过分,但是,低频重吗,根本不重,你只会感觉有弹性和有质感并且无压力的低频。音响选择:音箱带外置低音炮,适合看电影和玩游戏时使用音响选择:音箱带外置低音炮,适合看电影和玩游戏时使用如果你需要的是家居音箱,那么针对于不同的使用需求还要进一步细分,常用的家居音箱包括2.0音箱、2.1音箱、蓝牙音箱和电视音响;如果你在家里经常玩电脑,那么你需要一款2.0或2.1音箱;为什么是“或”呢?因为这两款音箱的用途又不太一样;2.1音箱是由两个小音箱和一个低音炮组成,低音效果很好;看电影和玩游戏需要的就是低音强劲,因此它很适合喜欢玩游戏和看电影的用户。音响工程设计的基本方法估算条件室内声场的估算方法基于混响声场完全均匀,声源指向性已知且为理想的前提。这两项基本条件满足得越好,估算结果也就越接近实际,反之、误差便会较大。室内声场估算的基本思路是这样的:室内任一点的声压级由两部分构成,一部分是直达声场在该点的声压级,另一部分是混声场在该点的声压级,两者迭加便得到了该点的实际声压级。直达声场符合平方反比律,可以方便的算出室内各点的直达声声压级。根据临界距离Dc的定义可知,在临界距离处直达声声压级与混响声声压级相等。因此再算出临界距离处的直达声声压级,便知道了该点的混响声压级。假设室内混响声场(理想情况下)是均匀分布的,因此在室内各处的混响声声压级都等于临界距离处的混响声压级。有了室内直达声与混响声在各个位置的声压级数据,室内声场各个位置上的声压级即可算出。需要注意的问题是,在具体计算中应将其换算为音箱的距离以及音箱的输入电功率便可算出直达声场声压级。通常,声场总电功率可由室内声场稳态声压级进行估算。音响系统调试的经验1超低音缺乏弹性起因于超低音不协调,我们可以衰减接近下限的频率40Hz或50Hz,提升基准频段80Hz;2低音混起因于低频中心频率能量过强,我们可以衰减60-80Hz;3超低频声压不大,但共振声强起因于超低频下限能量过强,我们可以大幅度衰减50Hz以下的频段;4超低音太软、无力起因于分频点设置过低,我们可以提高分频点到120Hz左右,并提升100-125Hz频段;5低音硬起因于超低音上限能量太强,我们可以衰减125-160Hz;6声音单薄,或者声音干起因于中低频能量不足,我们可以提升250Hz;)
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