浙江美术培训中心多重优惠 武汉奇天CG学院
企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司游戏场景设计场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟***世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏的玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。游戏角色设计本课从基础***的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话必须是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下,比如从某个城市去天山之类的。细致的人物设定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。以往大赛作品画面极尽繁复有炫技之疑且华而不实DW大赛一直被诟病拉赞助行为,影响大赛的公正性也不言而喻。这会让大赛偏离了传统的审美标准。乌鸦老师有看到过大赛的不少作品,这类作品的画面极尽繁琐,每个角落都是大量的细节堆叠跟满满的***。这让他艳羡之余也不由在心里产生了一些疑问,如果让游戏里面都充斥这种设计的话,真的好吗?这种对“美”的定义,值得我们去学习和追求吗?至少在他从业的8年来,他很难将这种天花乱坠呈现到自己的作品里,也鲜见同行为之。在《暗黑***神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏中国文化的能力和愿望的。或许是出于比赛的竞争性所致,抢眼球成了这些参赛者的创作初衷,如何让作品更加复杂变成了插画师/设计师共同追求的“与众不同”。如果“炫技”变成了作者的创作动力,那他们的作品必将是浮华而空洞的,让目光失去焦点,叙事含糊不清,难以触及读者的感情引起共鸣。这造成了为什么有的作品在技术上得到了极高的业界认证却让广大玩家和从业新人感到“不明觉厉”甚至无法认同。(DW5画师SanghoonAhn“onaciaans”2D组优胜作品))
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